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He aquí algunas de las herrmientas empleadas en la traducción de R0Ms. Para descargar cualquiera de ellas, simplemente pulsa sobre su nombre en la tabla.


EDITORES HEXADECIMALES

ThingyV 2.0 Versión especial de Thingy modificada por mí, Vegetal Gibber. Es más rápido que el programa original, y añade multitud de características y funciones nuevas: búsqueda relativa, creación automática de tablas, extracción/inserción de scripts, posibilidad de editar ISOs de PlayStation, y un largo etcétera :) Está en español. (también existe una versión en italiano, traducida por _Ombra_, que puedes conseguir en www.sadnes.emuita.it )
ThingyV 1.5 Versión antigua de ThingyV. Incorpora control por mouse.
Thingy 98 La versión original de Thingy, el editor hex por excelencia en el mundo del romhacking.
Thingy32 Español Otra versión más de Thingy, esta vez para Windows y traducida al español por Bokudono.
Hexpose Un buen editor hex, con soporte para tablas, búsqueda relativa, etc.
Translhextion 1.6 Editor hexadecimal para Windows, con todas las características necesarias para trabajar con R0MS: búsqueda relativa, extracción e inserción de texto, expansión de la R0M, etc.


DEBUGGERS

VisualBoyAdvance ED 1.4 Versión modificada de VisualBoyAdvance 1.4 para Windows (emulador de GameBoy Advance), con algunas funciones extra añadidas al desensamblador. Por Vegetal Gibber.
VisualBoyAdvance ED 1.4 - Fuentes Código fuente completo de VisualBoyAdvance ED 1.4. No contiene binarios ejecutables.


EDITORES Y HERRAMIENTAS PARA MANIPULAR GRÁFICOS

Tile Layer Editor gráfico para modificar fuentes de texto, sprites, o cualquier tipo de gráficos en las R0Ms. Soporta multitud de formatos (GameBoy, NES, SNES..). Para MS-DOS
Tile Layer Pro 1.1 Versión mejorada y en Windows 32 bits del Tile Layer. Soporta el formato gráfico de las R0Ms de Game Boy Advance.
Tile Molester 1.6 De manos del autor de Tile Layer Pro, nos llega este editor de gráficos genérico multiplataforma. Soporta multitud de formatos y modos de visualización, y es altamente personalizable. Muy recomendable. Está programado en Java y requiere tener instalada la última versión de J2RE (Java2 Runtime Environment). Consíguela aquí.
Tile Mod Interesante editor de gráficos, con la peculiar característica de poder definir el tamaño de los tiles a editar (no sólo 8x8, 8x16 y 16x16). Recomendado para encontrar gráficos extraños o difíciles de editar.
Naga Antiguo editor gráfico, aunque útil para encontrar algunos gráficos difíciles en las R0Ms.
RAW2BMP Conversor de gráficos en formato RAW 4bpp a imágenes de mapas de bits (BMP), y viceversa. Programado por _Faster. Traducido por __Andrey__, documentación en español por Vegetal Gibber.
Vegetal's RAW Utilities 1.2 Colección de herramientas para el trabajo con gráficos RAW en juegos de PSX (4 y 8 bpp). Incluye visualizadores y conversores RAW<->BMP. Utilidades creadas por Vegetal Gibber.
EXTCLUT Pequeña utilidad para extraer paletas de PSX (CLUT) a partir de screenshots tomadas con el plugin P.E.Op.S. Software en un emulador de PSX. Genera un archivo de paletas gráficas RGB que después podrán ser utilizadas en editores gráficos como Tile Molester. Programa creado por Vegetal Gibber.


VARIOS

SearchR2 Buscador relativo, utilízalo para encontrar los códigos hex necesarios para crear una tabla que luego podrás emplear con Thingy o Hexpose.
SearchRX Buscador relativo para Windows. Permite trabajar con archivos de cualquier tamaño, y funciona bajo cualquier versión de Windows =) Programado por Chop_ y traducido al español por _Ombra_. NOTA: Es posible que necesites estas librerías para hacer funcionar el programa.
VRecalc Simple recalculador automático de tablas de punteros, creado por Vegetal Gibber. Posee ciertas ventajas sobre el archiconocido RECALC de Prez, como el soporte para punteros de 16, 24 y 32 bits. Se incluye el ejecutable Win32 y el código fuente en ANSI-C.
SNES Tool Programa para manipular R0Ms de SNES. Su uso principal es la creación y aplicación de parches .IPS
PPF-O-Matic 3
Aplicador de parches PPF V3 (para traducciones de PSX)
ExtractB 2.0 Extractor binario genérico (versión DOS). Permite extraer parte del contenido de un archivo binario cualquiera. Creado por Vegetal Gibber.
ExtractBW 2.0 Versión para Windows del programa anterior.
InsertB 2.0 Insertador binario genérico (versión DOS). Útil para reinsertar TIMs extraidos con un ripeador, o cualquier otro tipo de datos. Creado por Vegetal Gibber.
InsertBW 2.0 Versión para Windows del programa anterior.


HERRAMIENTAS DE NES DE NINJASUPERK ;)

SuperMMC Utilidad programada por Ninjasuperk para la creación de juegos para NES. Permite insertar CHRs, PRGs, y crear r0ms con MMC.
BMPNES Transforma imágenes BMP al formato CHR (gráficos de NES). Por el momento, los CHRs generados no son compatibles con SuperMMC, aunque sí con TNINES.
Fixchr Repara CHRs generados con CHARLY para poder ser utilizados con TNINES