>>Utilidades y programas
He aquí
algunas de las herrmientas empleadas en la traducción de R0Ms.
Para descargar cualquiera de ellas, simplemente pulsa sobre su nombre
en la tabla.
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EDITORES HEXADECIMALES
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| ThingyV 2.0 |
Versión
especial de Thingy modificada por mí, Vegetal Gibber. Es
más rápido que el programa original, y añade
multitud de características y funciones nuevas: búsqueda
relativa, creación automática de tablas,
extracción/inserción de scripts, posibilidad de editar
ISOs de PlayStation, y un largo etcétera :) Está en
español. (también existe una versión en italiano,
traducida por _Ombra_, que puedes conseguir en www.sadnes.emuita.it ) |
| ThingyV 1.5 |
Versión
antigua de ThingyV. Incorpora control por mouse. |
| Thingy 98 |
La
versión original de Thingy, el editor hex por excelencia en el
mundo del romhacking. |
| Thingy32 Español |
Otra
versión más de Thingy, esta vez para Windows y traducida
al español por Bokudono. |
| Hexpose |
Un buen
editor hex, con soporte para tablas, búsqueda relativa, etc. |
| Translhextion 1.6 |
Editor
hexadecimal para Windows, con todas las características
necesarias para trabajar con R0MS: búsqueda relativa,
extracción e inserción de texto, expansión de la
R0M, etc. |
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DEBUGGERS
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| VisualBoyAdvance ED 1.4 |
Versión
modificada de VisualBoyAdvance 1.4 para Windows (emulador de GameBoy
Advance), con algunas funciones extra añadidas al
desensamblador. Por Vegetal Gibber.
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| VisualBoyAdvance ED 1.4 -
Fuentes |
Código
fuente completo de VisualBoyAdvance ED 1.4. No contiene binarios
ejecutables.
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EDITORES Y HERRAMIENTAS PARA MANIPULAR GRÁFICOS
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| Tile Layer |
Editor
gráfico para modificar fuentes de texto, sprites, o cualquier
tipo de gráficos en las R0Ms. Soporta multitud de formatos
(GameBoy, NES, SNES..). Para MS-DOS |
| Tile Layer Pro 1.1 |
Versión
mejorada y en Windows 32 bits del Tile Layer. Soporta el formato
gráfico de las R0Ms de Game Boy Advance. |
| Tile Molester 1.6 |
De manos
del autor de Tile Layer Pro, nos llega este editor de gráficos
genérico multiplataforma. Soporta multitud de formatos y modos
de visualización, y es altamente personalizable. Muy
recomendable. Está programado en Java y requiere tener instalada
la última versión de J2RE (Java2 Runtime Environment).
Consíguela aquí.
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| Tile Mod |
Interesante
editor de gráficos, con la peculiar característica de
poder definir el tamaño de los tiles a editar (no sólo
8x8, 8x16 y 16x16). Recomendado para encontrar gráficos
extraños o difíciles de editar. |
| Naga |
Antiguo
editor gráfico, aunque útil para encontrar algunos
gráficos difíciles en las R0Ms. |
| RAW2BMP |
Conversor
de gráficos en formato RAW 4bpp a imágenes de mapas de
bits (BMP), y viceversa. Programado por _Faster. Traducido por
__Andrey__, documentación en español por Vegetal Gibber. |
| Vegetal's RAW Utilities 1.2 |
Colección
de herramientas para el trabajo con gráficos RAW en juegos de
PSX (4 y 8 bpp). Incluye visualizadores y conversores RAW<->BMP.
Utilidades creadas por Vegetal Gibber. |
| EXTCLUT |
Pequeña
utilidad para extraer paletas de PSX (CLUT) a partir de screenshots
tomadas con el plugin P.E.Op.S. Software en un emulador de PSX. Genera
un archivo de paletas gráficas RGB que después
podrán ser utilizadas en editores gráficos como Tile
Molester. Programa creado por Vegetal Gibber. |
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VARIOS
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| SearchR2 |
Buscador
relativo, utilízalo para encontrar los códigos hex
necesarios para crear una tabla que luego podrás emplear con
Thingy o Hexpose. |
| SearchRX |
Buscador
relativo para Windows. Permite trabajar con archivos de cualquier
tamaño, y funciona bajo cualquier versión de Windows =)
Programado por Chop_ y traducido al español por _Ombra_. NOTA:
Es posible que necesites estas librerías para hacer funcionar el
programa. |
| VRecalc |
Simple
recalculador automático de tablas de punteros, creado por
Vegetal Gibber. Posee ciertas ventajas sobre el archiconocido RECALC de
Prez, como el soporte para punteros de 16, 24 y 32 bits. Se incluye el
ejecutable Win32 y el código fuente en ANSI-C.
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| SNES Tool |
Programa
para manipular R0Ms de SNES. Su uso principal es la creación y
aplicación de parches .IPS |
PPF-O-Matic 3
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Aplicador
de parches PPF V3 (para traducciones de PSX) |
| ExtractB 2.0 |
Extractor
binario genérico (versión DOS). Permite extraer parte del
contenido de un archivo binario cualquiera. Creado por Vegetal Gibber. |
| ExtractBW 2.0 |
Versión
para Windows del programa anterior. |
| InsertB 2.0 |
Insertador
binario genérico (versión DOS). Útil para
reinsertar TIMs extraidos con un ripeador, o cualquier otro tipo de
datos. Creado por Vegetal Gibber. |
| InsertBW 2.0 |
Versión
para Windows del programa anterior. |
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HERRAMIENTAS DE NES DE NINJASUPERK ;)
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| SuperMMC |
Utilidad
programada por Ninjasuperk para la creación de juegos para NES.
Permite insertar CHRs, PRGs, y crear r0ms con MMC. |
| BMPNES |
Transforma
imágenes BMP al formato CHR (gráficos de NES). Por el
momento, los CHRs generados no son compatibles con SuperMMC, aunque
sí con TNINES. |
| Fixchr |
Repara
CHRs generados con CHARLY para poder ser utilizados con TNINES |
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