- Breath of Fire II - Guía en español · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Nota: Esta guía es en realidad una traducción de una original en inglés, y por lo tanto, no está escrita por mí. No conozco el nombre del autor de la guía original, pues no puso su nombre en ésta, sólo su dirección e-mail. No obstante, la he variado un poco, metiendo algunos consejos y notas que no existían en el original, y adaptándola a los nombres que he usado en mi traducción. Estos son los créditos de la solución original: * schimmel@eniac.seas.upenn.edu (El autor) * Ihua Tung (jtung@mail.utexas.edu) * Seb Alltaire (wonka@globalx.net) * Viet T. Bui (ST931275@PIP.CC.BRANDEIS.EDU) * Alex van Chestein (havoc@zone.ca) · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · I. Personajes Ryu El protagonista de la historia, y el unico personaje que puedes nombrar. Ryu siempre estara en tu equipo. Acciones especiales: Lucha: Valr. Ryu recuperará vida cuando use esta accion. Recuperará más vida cuando más haya perdido. Mapa: Pescar. Pulsa A en frente de un punto de pesca. Con una buena caña, podrás incluso atrapar tesoros o Manilos! Ventajas: Ryu suele tener el mejor nivel de ataque y defensa en todo momento. Posee ataques de Dragón que pueden hacer mucho daño. Tambien tiene algo de magia de cura. Consigue ataques criticos con frecuencia, y puede contraatacar. Desventajas: Los ataques Dragón cuestan todos los puntos AP de Ryu, y hacen daño basado en el número de AP que le quedan frente a su número máximo de AP (Un ataque con 26/26 AP será más fuerte que uno con 26/52 AP). Combinaciones: Ninguna. Bow El amigo de la infancia de Ryu, es muy propenso a meterse en líos. Acciones especiales: Lucha: Disp. Bow intenta matar al enemigo con un solo golpe. Si funciona, el enemigo muere; si falla, solo le dañará en 1 punto. Mapa: Cazar. Pulsa A frente a la hierba. Bow puede obtener Asados, Carne, Huevos, y otros muchos items. Ventajas: Bow tiene una potente magia de cura y de defensa, y gran cantidad de AP. Si accion "Disparo" es efectiva contra enemigos normales. Si ataque normal es crítico con frecuencia (aunque no tanto como Jean, Katt o Ryu). Desventajas: El poder de ataque de Bow se hace muy débil cuando llegas al escenario del Gran Pájaro. Combinaciones: * El Robot Gigante: Chamanes: Seny (santo) + Shin (maldad) Su ataque spray daña a todos los oponentes. Rand Un granjero que se use a Ryu en el Coliseo. Acciones especiales: Lucha: Desp. Rand ataca a un miembro del grupo para despertarle. Este ataque hace menos daño que un ataque normal, pero aún hace algo de daño. Esta acción, a veces puede revivir a un personaje muerto con 1 HP, y de hecho, es su uso principal. Mapa: Rodar. Rand puede hacerse una bola y rodar. El equipo puede así atravesar rápidamente el mapa sin ser atacados mientras se mueven. La bola se parará si choca con un obstáculo. Ventajas: El poder ofensivo y defensivo de Rand es alto. Posee una gran magia de cura, con un buen número de AP. Tiene el mayor número de HP de todo el grupo. Desventajas: "Despertar" es posiblemente la accion especial mas inútil. Rand suele ser el personaje mas lento. Su ataque es muy bajo entre los escenarios de Capitan e Highfort. Combinaciones: * El Gran Armadillo. Chamanes: Solo (tierra) + Seso (agua) La abilidad especial sigue igual, pero su ataque, defensa, y AP suben. Una forma muy útil hacia el final del juego. Katt Una luchadora que se une a Ryu cuando éste la vence y salva su vida en el Coliseo. Acciones especiales: Lucha: Tent. Katt tienta al enemigo a que la ataquen. Aumenta así la posibilidad de contraatacarle. Mapa: Cazar. El bastón de Katt tiene un rango corto, pero es más rápido que el arco de Bow. Si le das a algo, continua golpeándolo hasta que lo consigas. Ventajas: Katt es el personaje más rápido, y tiene un ataque muy alto. Es el único personaje además de Ryu que puede contraatacar. Los únicos hechizos que aprende son muy poderosos. Consigue ataques críticos con frecuencia. Desventajas: Katt tiene poco HP y no aguanta muchos golpes, aun con una buena defensa. Casi no tiene AP, y no puede ejecutar sus hechizos hasta muy avanzado el juego. Combinaciones: * La Furia. Chamanes: Shin (maldad) En esta forma, Katt puede "Acumular" energia. Ella pasará una ronda sin atacar, para después hacer un ataque crítico, haciendo más daño que con ataque crítico normal. En esta forma, también gana suficiente AP para usar su magia. Nina La princesa exiliada de Windia, que se une a Ryu cuando éste rescata a su hermana Mina del Gang Joker. Acciones especiales: Lucha: Voln. Similar al comando Valr de Ryu, excepto que Nina recupera AP en lugar de HP. Mapa: Invocar. Nina puede invocar al Gran Pajaro para llevar volando al equipo. (Esta abilidad aparece mas tarde en el juego). Si Nina dirige al equipo, no podran caer en los hoyos; Nina los sacará volando. Ventajas: Poderosa magia de ataque, muchísimo AP. Desventajas: Bajo poder de ataque, baja defensa, bajo HP. Combinaciones: * El Angel Chamanes: Seny (santo) + Spoo (viento) En esta forma, Nina puede forzar a los enemigos a huir. El equipo no gana experencia de esta manera. Sten Un jefe soldado convertido en prestidigitador. Sten se une al grupo tras llevar a Mina de vuelta a Windia. Acciones especiales: Lucha: R.I.P. Sten intenta engañar al enemigo, haciéndose el muerto. Esto hace que Sten sea menos propenso a ser atacado, pero si le dan, le haran mas daño. Mapa: Alargar. Sten puede usar sus largos brazos para cruzar al equipo entre dos bordes, si hay palos cerca. Ventajas: Sten es veloz y bastante poderoso. Su magia de ataque incluye algunos hechizos curiosos, como Bomba y Misil. Desventajas: Recibe más daño del que indica su defensa. Se hace más débil al avanzar en el juego. Combinaciones: * El Djinni. Chamanes: Spoo (viento) + Sana (fuego) En esta forma, Sten puede "Cambiar" el grupo actual de enemigos por otros distintos. Esto puede ser util para evadir ciertos enemigos. Jean El Principe de SimaFort, se une a tí temporalmente tras liberarle de su maldición, y permanentemente al completar SimaFort. Acciones especiales: Lucha: Todo. Jean ataca a todos los enemigos. Mapa: Rana. Jean se convierte en rana. Asi puede saltar acantilados y cruzar aguas poco profundas. Ventajas: Jean aprende hechizos utiles con poco nivel. A niveles altos, aprende hechizos poderosos como "Muerte". Jean consigue ataques críticos con frecuencia. Desventajas: Jean es lento, y sólo es especialmente bueno en combate. Combinaciones: * Sir Mackerel. Chamanes: Seny (santo) En esta forma, Jean puede usar "Chop", causando a los enemigos 999 de daño tras una pausa de una ronda. ¡Ouch! Spar El hombre vegetal que se une a ti tras liberarle de su cautiverio en la tienda del Carnaval. Acciones especiales: Lucha: Natura. Tiene efectos diferentes, dependiendo del paisaje: puede dañar al enemigo (desierto, bosque), curar (terreno normal), y bajar la defensa enemiga (terreno con flores). Mapa: Con Spar dirigiendo, el grupo puede cruzar los bosques. Spar puede hablar con los árboles grandes. Ventajas: Spar tiene mucho AP y hechizos de cura y de mejora de abilidades. Si magia de ataque es limitada pero bastante buena. Spar tiene bastante HP. Desventajas: El látigo de Spar es muy débil, y su defensa no es demasiado buena. Combinaciones: * El Hada. Chamanes: Seso (agua) En esta forma, Spar puede usar "Espora" para intentar dormir al enemigo. (Puede salir mal y dormir a tu equipo). * La Semilla. Chamanes: Solo (tierra) En esta forma, Spar puede usar "Furia" y atacar continuamente al enemigo tras una pausa. La semilla tiene un buen poder de ataque. Las dos formas aumentan su AP. * El Snapdragon. Chamanes: Sana (fuego) + Spoo (tierra) En esta forma, Spar conserva "Natura", pero su poder de ataque aumenta dramáticamente. Bleu La misteriosa hechicera Indigo de Breath of Fire 1. Ella se unirá a Ryu tras hablar con ella después de visitar su casa. Acciones especiales: Lucha: Muda. Bleu recupera todo su HP. Mapa: Cazar. Pulsa A mientras estes en el campo de caza, y Bleu ejecutará un poderoso hechizo, vaporizandolo todo. Esto convertirá a todos los animales en Carbón. Ventajas: Mucho AP y poderosa magia de ataque. Mejor ataque y HP que Nina, con defensa similar. Es muy veloz. Comienza con muchos hechizos poderosos, como "Muerte". Bleu es algo más fuerte que Nina al mismo nivel, aunque Nina tiene algo más de AP. Desventajas: Ataque débil, baja defensa. Combinaciones: Ninguna. Nota del autor original: He dividido el juego en Capítulos arbitrarios. El listado de personajes para cada capítulo es el recomendado por mí para usar en ese capítulo. Tú puedes escoger los personajes que quieras. Si un personaje es requerido, un símbolo @ le seguirá a su nombre (excepto a Ryu, quien siempre va en el grupo). * * * * * Capítulo 1: Suzy Personajes: Ryu, Bow@ El juego comienza en la ciudad de Gate. Ryu, el heroe, va buscando a su hermana. Habla con la gente y sube la montaña. Un monstruo te atacará, pero cuando Ryu esté a punto de perder, Ganer le rescatará. Después de la secuencia, Ryu debe decidir si quiere dormir. Si no lo hace, te saltas una escena, pero el juego no se ve afectado. Cuando Ryu vuelve a bajar la montaña, se da cuenta de que nadie en la ciudad le reconoce. Ganer y Yua han desaparecido. En la iglesia, Ryu conoce a Bow. Los dos dejan la ciudad y, cuando la tormenta empieza, entran en una cueva cercana. Sigue la cola hasta que te enfrentes con el demonio. Después de perder, el juego pasará diez años, y te encontrarás (tu y Bow) en HomeTown. El Jefe os asignará el trabajo de buscar a Suzy, la mascota de Mina. No cruces el puente que hay fuera en el mapa, y no entres en la montaña hasta que tengas nivel 3. Al entrar en la montaña, descubrirás una fuente de salud. Lucha aquí hasta alcanzar nivel 6 o 7, entonces sigue. Tras salir por la parte superior de la cueva, verás una escalera. Cúrate, si es necesario, antes de subirla. Al subir, te encontrarás con tres arpías. Es una dura lucha pero, en la segunda ronda, las tres empezarán a atacarse entre ellas, dandote tiempo. Cada arpía tiene unos 40 HP. Casi siempre, las tres atacarán a Ryu, así que usa a Bow para lanzar DefUp en él. Después de ganar la pelea, avanza a la izquierda. Tira la piedra, que causará un desprendimiento, y tapará la entrada. Sigue tu camino, hasta que encuentres a Azusa, el cazador. Deja la montaña y ve al oeste, a las Ruinas. Allí deberás luchar con seis cucarachas y una cucaracha gigante. No es muy difícil, pero la cucaracha gigante a veces se levanta tras morir, forzándote a matarla de nuevo. Cuando hayas terminado todo, recuperarás a Suzy. Vuelve a HomeTown (es mucho más fácil ahora con el nuevo camino, verdad? ;) y entra en el cuartel de los Rangers. Recibirás la recompensa por tu trabajo. Bow dirá que está cansado y que deberíais ir a dormir. Debes de aceptar. * * * * * Capítulo 2: El Coliseo Personajes: Ryu, Rand@, Katt@ Durante la noche, alguien llamará a la puerta, y Bow abrirá. Es un hombre llamado Kilgore, con un trabajo. Bow piensa en despertar a Ryu, pero decide no hacerlo y se va. Cuando despiertes, verás que Bow es sospechoso de robo! Anda por HomeTown y habla con todos los guardias. Cuando lo hayas hecho, vuelve a tu habitación y encontrarás a Bow. Se le ocurre una idea--esconderse en el cubo de la basura, mientras le llevas a las ruinas! Hazlo. Niro acepta esconder a Bow, si Bow le ayuda a arreglar la casa. Bow acepta sin dudar, y pide a Ryu que capture a la verdadera ladrona para así limpiar su nombre. Al preguntar por mujeres exrañas, te dirán que hay una mujer con alas en la escuela de magia, y una luchadora en el Coliseo. Ahora no puedes hacer nada en M.School, asi que deja HomeTown y ve al este y al norte, hacia Coursair. En Coursair, ve al Pub por la noche. (Puedes esperar en el Pub hasta la noche, hablando con el hombre de la barra del bar.) Habla con Rand, quien te dirá que el oponente es Baba, un leñador del bosque de TagWoods. TagWoods está al norte de Coursair. Asegúrate de llevar suficientes Hierbas (Herb). Avanza por el bosque hasta llegar a Baba. No se rendirá sin luchar. No es un enemigo muy duro, pero puede contraatacar, así que ten cuidado con tu HP. Tras la pelea, Baba te da su Hacha. Con ella, puedes pretender ser Baba y entrar en la competición. Vuelve a Coursair y habla con Rand otra vez. Antes de ir al Coliseo, deposita todo tu dinero en el Banco. Cuando entres, tendrás que derrotar al Dir.HR para entrevistarte con Augus; no es mucho problema, pero asegúrate de curarte antes de la competición, para no entrar con poco HP. Habla con Augus, y ve a tu habitación. No abras la caja del tesoro aún. Espera a que Rand llegue (abriendo la puerta). Acepta darle todo tu dinero. (Que solo es 1 moneda.) Se marchará. Observa la secuencia y toma ahora tu paga. Entra en la arena de batalla. Katt no se cree tu historia sobre la traición de Augus, y tendrás que luchar con ella. Katt es más rápida que Ryu, pepara tu magia de cura con antelación. Cuando ganes, lanzarán los dardos envenenados. *¡Puedes moverte durante esta escena!* Si alcanzas rápido a Katt, podrás darle el antídoto! Despertarás después en la posada. Si no fuiste suficientemente rápido para darle a Katt el antídoto, ella quedará inconsciente, pero tú estarás bien. Rand, tras ver que todo era cierto, se une a tí. Si lograste darle a Katt el antídoto, ella también se unirá a tí!. No puedes dejar que Augus se salga con la sura... Vuelve a verle. Él se transformará en demonio y atacará. Si aún tienes la RocaFuego de Mt.Fubi, ahora es el momento de usarla. Ryu es más rápido que Augus, y Rand más lento, pero suele ser mejor atacar con Ryu y usar a Rand para curar. Si tienes a Katt, usa bien su velocidad--para usar objetos o luchar. Augus tiene dos ataques por ronda. Puede usar Cura1 si su HP empieza a bajar demasiado, y puede 'coger fuerzas' para que su siguiente ataque haga más daño. Cuando le ganes, sal del Coliseo. Si Katt fue envenenada, un hombre te dirá que vayas a verla, y te llevará hasta allí. Verás una escena animada. Ray, clérigo de St. Eva, ha revivido a Katt... y ella está muy enfadada contigo. Pero las cosas se arreglan. Rand te pedirá que le lleves a tu escondite, para trabajar allí como manitas, y Katt los seguirá, intentado hacer las paces. Hora de visitar a Niro. Esta vez, Rand se queda, pero a Katt la mandarán contigo a buscar a la ladrona (y así evitar que destroce algo ;). ¿Recuerdas a la chica con alas en la escuela de magia? Es hora de visitarla. Regresa a HomeTown. * * * * * Capítulo 3: Nina y Mina Personajes: Ryu, Katt@, Nina@ Verás una escena nada más llegar a la escuela de magia. Antes de que hagas nada, Nina usará su magia para detener a esa gente y entrará en la escuela. Síguela (después de prometer a Katt que ella aprenderá magia). Cuando entres y encuentres a Nina, verás otra escena animada. Un hombre del Gang Joker fuerza a Nina a ir con él, amenazando a su hermana Mina. Katt se ofrece voluntaria a seguirles. El escondite del Gang Joker es una cueva cerca de Coursair. Debes matar a un ladrón en la entrada, pero los otros no te atacarán. (No hay encuentros enemigos en esa zona de la cueva.) No puedes coger el tesoro por ahora, y Win, que vive en la esquina superior izquierda de la cueva, no te sirve para nada por ahora. Ve en dirección nordeste. El guardia te preguntará por el nombre del nieto del jefe. Si te equivocas, tendrás que luchar con él para pasar. El nombre es "Palin". El siguiente guardia te dirá que el botón está en el agujero. Pero no es así, y serás mordido por una araña venenosa. No puedes evitar esta lucha. La araña tiene bastante más HP que el ladrón, así que deshazte del ladrón primero. Desciende y avanza por la mazmorra. (Asegúrate de conseguir el SilverDR). Entrarás en una sala donde el jefe, Joker, está en frente de Nina. Él intentará forzar a Nina a que sea su esclava, pero Katt interviene salvando a Mina. Katt y Ryu tendrán que luchar con cuatro ladrones; si ganan, Nina se unirá al grupo. Nina entierra a Joker bajo las piedras, pero éste se convierte en un demonio. Los tres deberán de luchar con él. Después de esto, Nina insiste en llevar a Mina de vuelta a Windia. Katt le ofrece acompañarla (llevando a Ryu a cuestas ;). Windia está al noroeste de Coursair. Atraviesa el laberinto y llega hasta el castillo, donde la Reina te dará las gracias y te escoltará a la ciudad. Extrañamente, la reina no parece reconocer a Nina... ;) Te dirán que necesitarás a alguien con brazos largos para atravesar el acantilado y volver. Donde encontrar a una persona así? Cuando vas a explorar la ciudad, comienza un show de magia. * * * * * Capítulo 4: Capitan Personajes: Ryu, Katt, Nina, Sten@ ¡Es Sten el mago! Él hara desaparecer a Ryu. Pero cuando el show termina... ¿dónde está Ryu?. Mira la escena animada. Ahora que Sten se ha unido a tí, puedes atravesar los acantilados. Hazlo si quieres volver; si no, ve a Capitan, al oeste de Windia. Asegúrate de llevar un buen cargamento de Antídotos, los Deathpede tienen un ataque venenoso que puede envenenar a los cuatro personajes a la vez. Cuando llegues a Capitan, te contarán que los niños han caido al pozo seco, y que muchos de los habitantes de la ciudad han bajado a por ellos, y no han vuelto. Cuando bajes por el pozo, te encontrarás con Ray, quien ha venido a investigar. Él matará a un gran insecto (Creon) y mientras intenta explicarte lo que sucede, aparecerá otro que te atacará. Los Creon son bastante difíciles, por su ataque doble. Cada vez que luches contra uno, cúrate lo más que puedas. Si algún personaje muere, sal del pozo y descansa en la posada si puedes, o si no, utiliza una PlVida. Necesitarás todas tus energías aquí dentro. Tras esta pelea, acepta ayudar a Ray. El te mostrará el camino, pero será atacado por un Creon. (Esto bloquea el camino de vuelta a la ciudad.) Ve a rescatar al chico, como él te pide. El niño está en una caverna, al final del pasillo. Coge primero los tesoros, pero ten cuidado con los Creons. Cuando hables con el chico, un gran monstruo aparecerá. Este monstruo puede atacar a los cuatro personajes a la vez, y controlar a un miembro de tu equipo para que ataque a los demás o a sí mismo. Vigila tu HP y usa a Nina para ejecutar hechizos. Al vencerle, la cueva empezará a temblar. Monta en las tortugas y regresa. Ray te dirá que la caverna se está inundando. Pondrá una barrera para retener el agua, y te pedirá que salves a todos los ciudadanos. Registra las cuevas, y habla con la gente. Si un ciudadano te ataca, ¡no mates al ciudadano! En su lugar, mata al monstruo que tiene en la cara. Katt debería ser capaz de matarlos fácilmente. Tendrás que luchar con algunos Creons, pero libera a todos los ciudadanos que puedas. Vuelve con Ray y dile que ya has terminado. Ray quitará la barrera y el agua te arrastrará fuera del pozo, a la ciudad. Ray quiere darte las gracias, dándote el hechizo Vida (revive un personaje muerto por 10 AP). Llévale al escondite, y habla con todos los personajes. Decide a quien darle el hechizo. Rand y Bow lo aprenderán naturalmente (Bow lo aprende con nivel 20!), Ryu necesita su AP para los ataques de dragón, y Katt casi no tiene AP. Sten tiene menos AP que Nina y (en mi opinión) no es tan útil como personaje. Recomiendo darle el hechizo a Nina. Cuando hayas decidido, Ray te dará el hechizo y se marchará. Vuelve a Capitan. Usando a Ryu, habla con la chica del vestido rojo, que está cerca de la posada. Ella le separará del resto del equipo, y le llevará a un bosque al norte del Capitan, donde vive Granny. Ella es el chaman de fuego, Sana. Cuando intenta unirse con Ryu, ella fallará, pero despertará el poder del dragón. Ryu aprenderá "FuegDrg", "FrioDrgn" y "ElecDrg" (transformaciones en dragones pequeños de fuego, hielo y rayo, respectivamente), y quemará la casa de Granny durante el proceso. Granny y Sana pedirán a Ryu que les busque uan nueva casa, así que tendrás que volver al escondite en las ruinas. Vuelve a Capitan y habla con el hombre que está donde encontraste a Sana. Serás transportado a tu escondite. Granny tomará la habitación de al lado de la casa de Niro, la que Bow y Rand han construido. Pedirá que la remodeleis, pero ni Bow ni Rand son profesionales.. tendrás que buscar a un carpintero en Capitan. Hay tres carpinteros: Uno en la casa de estilo árabe (izquierda), que construirá un pub cuya gente te dirá las estadísticas del juego, si le llevas al escondite. El de la casa de madera (en el centro), montará un juego de Othello con las medallas "Talen", en el que podrás ganar premios como armas y armaduras. El de la casa normal (a la derecha) cocinará objetos, a veces produciendo objetos valiosos. El carpintero/cocinero es probablemente el mejor, porque puede producir objetos que suben tus características. El carpintero/jugador es divertido, y en su juego puedes obtener como premio buenos elementos. El carpintero/camarero es bastante curioso, pero no sirve para mucho más. (También puede subir la condición de un personaje a Super por 500 monedas). Cuando hayas elegido un carpintero, podrás tomar el bote, para cruzar el mar y llegar a una nueva parte del mapa. * * * * * Intermedio: Chopchop Ya puedes obtener la técnica "Chopchop". Para ello, debes vitar el restaurante Wild Cat _antes_ de que se organize la reunión de brujas. La mejor forma es esperar a que venzas a Nimufu y hayas roto la maldición de Jean. Entonces, usa a Jean convertido en rana gigante y nada bajando la cascada, para obtener así los nuevos hechizos de dragón para Ryu. Visita entonces Wild Cat--los ataques de dragón que has conseguido hacen al cocinero mucho más fácil de derrotar. LEE Y SIGUE TODOS LOS CARTELES! Si no lo haces, el chef no te enseñará Chopchop; sólo obtendrás una comida que sube tu HP máximo. Sí, esto hace la lucha contra el chef mucho más difícil; por eso, los ataques de dragón ayudan mucho. Tras vencerle, entra en la cocina y habla con él. Perdónale por atacarte, y admite ser bondadoso. ¡Voila! El chef le enseñará a uno de tus personajes la técnica Chopchop. Esta técnica es extremadamente útil para Nina. Cuesta 0 AP ejecutarla (eso es, -nada-), y hace entre 50 y 80 puntos de daño, sin importar la defensa del enemigo. Es muy útil contra aquellos enemigos que sólo reciben 1 o 2 de daño de los ataques normales. :) * * * * * Capítulo 5: El usurpador Personajes: Ryu, Sten, Rand, Nina, Jean@ Tras cruzar el agua y entrar en el bosque, el equipo se encontrará con una rana gigante. Te pedirá que vayas a la torre de la bruja y que hagas que la bruja Nimufu retire la maldición que la ha convertido en esa forma. Al sur del lago, hay un sitio de acampada donde puedes descansar gratis. Tambien hay allí una estatua del Dragón. Para subir a la torre, tus personajes deberían de tener un nivel entre 13-15 antes de ir allí. Es mejor llevar a Sten y Nina a la torre (para subirles de nivel), y a Rand (para curar). Podrías reemplazar a Sten por Katt, pero Sten deberá pasar una aventura él solo muy pronto, y necesita la experiencia. Ve al norte, hacia la torre. Pon a Ryu delante de la fila, y pisa entonces la baldosa. Tendrás que luchar con monstruos un número determinado de veces (puede variar). La puerta terminará abriéndose. NO abras la caja de tesoro en la primera habitación, o la puerta principal se cerrará! (Además no hay nada en ese tesoro.) Sube la torre. (Hay un tesoro hacia la izquierda, pero el grueso de la torre está a la derecha de esta sala.) Si llevas a Nina liderando al grupo, evitarás caer en los hoyos. Cuando llegues a la sala con 5 plataformas, elige la que está más a la izquierda para seguir ascendiendo. La de la derecha te llevará al chamán de Agua, pero ella no se unirá a tí hasta que no derrotes a Nimufu. La de enmedio te llevará a una sala de tesoros. Puedes volver a estos sitios cuando vayas a salir de la torre, así que sigue hacia la izquierda. Deberías llegar a Nimufu sin mucha dificultad. Tendrás que luchar contra ella. Ella puede usar hechizos, pero no es difícil vencerla. (Quizás quieras usar un ataque de dragón, pero no hace falta.) Cuando ganes, se pondrá a llorar y te dirá que para quitar la maldición a la rana, una chica debe besarle. Vuelve al bosque de la rana, con Katt o Nina liderando el grupo. Habla con la rana, con cualquiera de las dos. Una escena animada revela que la rana es en realidad.. Jean. Él se unirá a tu grupo. En este punto, pon a Jean en tu grupo, pues lo llevarás por muy poco tiempo. Transformalo en rana y nada a través del lago, al oeste del bosque. Tras la cascada, (tirándote desde arriba) hay una cueva oculta donde puedes coger un SokletAR (casco) y un KamikazeBL, y Ryu aprenderá los siguientes hechizos de dragón: "DrgFuego", "DrHielo" y "DrgRayo". Estas nuevas transformaciones atacan a todos los enemigos a la vez, y hacen el doble de daño que las anteriores. Ahora ve al lago de abajo, y nada a SimaFort. Entra en el castillo, y Jean será capturado por un impostor del príncipe. El Príncipe te ofrece dinero y un bote, y te pide que te marches del castillo. Pero antes de que llegues al bote, la Princesa Petape lo hunde. Pasarás una secuencia animada. Ella pedirá tu ayuda, y te dará las "Gills". (Branquias) Sal del castillo y vulve al lugar de acampada, para añadir al personaje que te falta. Al volver, baja a las mazmorras (por las escaleras de la entrada del castillo), y lucha contra el Jefe de la guardia. Cuando ganes, podrás hablar con Jean. Jean puede probar que él es el verdadero príncipe, si muestra su Anillo Real. Pero él le dió el anillo a Nimufu. Nimufu ya no está en la torre; ha ido a una fiesta en el resturante Wild Cat, en una cueva al oeste de la cascada. Ve allí para encontrarla. Deberás de dejar todos tus objetos en la puerta. Cada habitación tiene un cartel con instrucciones. Si eliges no obedecerlas, deberás luchar con un guardia para poder avanzar. Las instrucciones te obligan a hacer cosas como dejar tus cascos, cambiar tu armadura por una servilleta, y tus armas por tenedores. El último cartel te pregunta cómo de hecha quieres tu comida. Responde "poco hecha". Te encontrarás en una parrilla gigante... OUCH! El equipo recibe 20 de daño si elegiste "poco hecho", 40 si elegiste "medio", y 80 si escogiste "muy hecho". Si no eliges nada, todos los personajes se quedan con 1 HP!! Tras esto, (y antes de que puedas curarte), el Chef entra. Cuando ve que aún estais crudos, intentará cortaros en filetes. Tendrás que luchar contra él. Después, si lo has hecho todo correctamente (lee el Intermedio, arriba), el chef te preguntará si estás enfadado por haberte intentado matar. Incluso si lo estás, responde No. Te preguntará si admites ser bondadoso. Dí que Sí, y él le enseñará a un personaje su ataque Chopchop. Es un hechizo que cuesta 0 AP, y es muy útil para Nina a lo largo del juego. *El cocinero sólo te hará estas preguntas y te enseñará Chopchop _ANTES_ de que se organice la fiesta de las brujas, así que querrás venir aquí antes de dicha fiesta, para conseguir Chopchop.* Es realmente útil!. Si no lo hiciste todo bien, recibirás en cambio una comida que sube el nivel de HP máximo de tus personajes. No es un mal premio de consolación, pero Chopchop es mucho mejor. Tras el trato con el cocinero, entra en el cuarto de baño. Nimufu está allí, y ha dejado caer el anillo real en el lavabo. Tendrás que ir dentro a buscarlo. Entra en la cueva(!) dentro del water, consigue el anillo, y sal fuera. Sal del restaurante (asegúrate de hablar con el guardia de la entrada, para que te devuelva tus cosas) y vuelve con Jean. Petape lleva a Jean al Rey, a enseñarle el anillo real, pero parece que el impostor tiene otro! Jean deberá probar su inocencia de otra forma. Él reta al impostor a un concurso de cocina. Pero necesitará ingredientes... El equipo sube al tejado, por el pasadizo del cuarto del príncipe, donde deberían ayudar al soldado. Después de hacerlo, baja al patio y habla con la modelo, Fiolina. Ella acudirá a ayudarle. Vuelve al tejado y habla con el guardia. Pídele Información como recompensa. (El dinero lo consigues de todas formas. ;) Usando la llave del guardia, abre la puerta del molino. Salta en los cubos para bajar a las mazmorras. Te encontrarás con la mosca dorada. Tiene un ataque poderoso y puede contraatacar, así que ten cuidado. Pero tiene un punto débil: ataques de viento. Usa las magias "Bomb" de Sten, y "Tornado" de Nina (pero procura economizar magia). Tras unas pocas rondas, el combate se interrumpirá, y la musca huirá, provocándote. Síguela a la izquierda. Cuando estés llegando a un puente de madera, serás forzado a luchar contra un gusano gigante. El gusano es posiblemente el enemigo más duro de esta misión, pues puede poner a dormir a todo el equipo, atacar a todo el equipo a la vez, y tiene un poderoso ataque normal. Cura cuando sea necesario. Cuando ganes, conseguirás la carne del Gusano, uno de los ingredientes que necesitas. Vuelve atrás. Sal del castillo y vuelve al punto de acampada si es necesario. Compra objetos de curación en el castillo. Regresa a la mazmorra, y toma esta vez el camino que va a la derecha de la primera sala. Tendrás que atrvesar dos habitaciones llenas de asquerosas e incomestibles cucarachas azules, para llegar a la mosca. Al final se encuentra la Gran Cucaracha, el segundo ingrediente. Es mucho más fácil de vencer que el gusano, porque solo puede atacar a un personaje a la vez. Tras derrotar a la Cucaracha, habrás acorralado a la mosca dorada. Deberás luchar con ella de nuevo, y esta vez es más difícil, pero Bomb y Tornado funcionan bien. Cuando lo consigas, vuelve con Jean y dale los ingredientes, y el concurso de cocina comenzará. Por supuesto, el usurpador no iba a arriesgarse con un concurso limpio. Él amenaza al gran chef, resultando en que él es declarado ganador. Petape, pensando en que la ejecución será inminente, decide volar el castillo con una bomba. Ella sale corriendo, y Jean y el falso Príncipe Jean la seguirán. Ryu deberá entrar en el lavabo que tiene un pequeño botón (cerca de la cocina), y presionarlo. Bajará un ascensor secreto a la mazmorra, permitiéndote tomar un camino a la derecha. Dentro, encontrarás a Jean herido, y más adelante, a Petape y al príncipe. El príncipe es en verdad un demonio, y atacará al equipo. Después de la lucha, enfadado por su derrota, activa el interruptor de la bomba antes de morir. Jean entra y te dice que no te alarmes. El panel de control no es un mecanismo de explosión, sino la clave del tesoro secreto de SimaFort. Ahora puedes obtener la "SoleSD". (Esta espada es capaz de "Tostar" a un enemigo, matándolo de un sólo golpe). Petape y el Rey agradecen a Ryu su ayuda, y Jean decide unirse a vosotros permanentemente. * * * * * Intermedio: Casas en TownShip Llegados a este punto del juego, el carpintero habrá construido ya tres casas en TownShip. Puedes hacer que construya unas tres casas más, por el precio de 2000 monedas. Puedes hacerlo cuando quieras, una vez que las tres primeras casas ya tengan habitantes. * * * * * Capítulo 6: Trout y la ballena Personajes: Ryu, Katt@, Sten, Rand, Jean@, Bow@ Con el usurpador derrotado, los guardias de SimaFort liberaran a Patty, la ladrona. Vuelve a HomeTown y habla con el guardia, en la casa de Trout. Bow quedará libre de los cargos, y podrá volver a tu grupo. Kilgore te pide que traigas a Bow ante él para pedirle perdón. Ve a TownShip (tu nueva ciudad) a por Bow, vuelve con Bow liderando tu grupo, y habla con Kilgore. Tras una larga secuencia, él te dará la Capucha mágica, dándote así la capacidad de entender todo tipo de lenguajes (incluido el de Tunlan). Tunlan es el siguiente objetivo, para rescatar al hombre hierba, Spar, del carnaval. Pero antes debes de cruzar el océano. Vuelve a SimaFort. Desde allí, con Jean liderando, transformate en rana y nada siguiendo el río hacia abajo, hacia Cabo.B (simplemente, sigue los carteles ;) Deberás descender a la cueva. Asegúrate de que Katt va en tu grupo. También es buena idea llevar a Bow o a Rand para curar, y a Sten o Jean para la habilidad de combate. La magia no es muy útil aquí. Puedes usar la estatua de dragón en Cabo.B para cambiar los miembros de tu grupo. Con Katt delante, ella puede romper con su bastón la barrera que bloquea la cueva. Hazlo, y salta dentro del hoyo. Encontrarás un anciano y un par de delfines, que te dirán que estás dentro de una ballena durmiente. Debes de despertarla, y para hacerlo, debes llegar a su estómago y deshacerte del muñeco de piedra que la duerme. Si necesitas salir a curarte, vuelve a la boca de la ballena, y los delfines te sacarán fuera. Los enemigos aquí no son muy duros. Es un buen lugar para mejorar a Sten para el escenario de Highfort. Avanza recto, hacia el estómago. Hay algunos caminos sin salida, y algunos tienen tesoros para recoger. Cuando llegues, tendrás que luchar contra el muñeco de piedra, que no es demasiado difícil, aunque es capaz de poner a dormir a todo el grupo a la vez. Cuando le has vencido... no ocurre nada. La ballena aun no ha despertado. Vuelve hacia la boca y haz que Katt golpee la Nuez de Adán de la ballena con su bastón. Si el muñeco fué derrotado, esto despertará a la ballena. La ballena (Grandpa) te agredecerá que la despertases, y te dirá que le pidas la Campanilla al anciano de la playa. Hazlo. Ahora el equipo puede llamar a Grandpa, haciendo sonar la campanilla con el botón A en cualquier playa. Ya puedes explorar gran parte del mundo. * * * * * Intermedio: Bleu Puedes conseguir el personaje secreto, Bleu, cuando quieras una vez hayas despertado a Grandpa. Viaja al desierto, a la costa más al sureste del mapa. Verás una playa donde puedes desembarcar, y un extraño círculo en la arena, hacia el norte. Son los restos de la ciudad de Wisdon. Entra. Habla con los espíritus, que te dirán que Bleu ha salido. ¿A donde puede haber ido? Como ella está algo oxidada después de tantos años, la encontrarás en la escuela de magia en HomeTown, disfrazada como una estudiante. (Anteriormente en el juego, si hablabas con ella te decía: "Curioso. No había magia como esta cuando yo era joven!"). Si ya has estado en Wisdon, y vuelve a hablar con ella, se quitará el disfraz y (a la fuerza) se unirá a tu grupo. * * * * * Chapter 7: Spar Characters: Ryu, Nina, Sten, Rand, Bow, Bleu Cuando llegues a Tunlan, verás que con la capucha mágica puedes entender el lenguaje musical, pero no podrás hablarlo. Más tarde, necesitarás hacer algo para conseguir que te entiendan, pero no por ahora. Ve a la tienda del carnaval, en esa misma isla. Hmm, el Hombre Hierba ya no es una buena atracción, y el director va a arrojarlo a los demonios como comida!. Te propone ofrecerle a cambio del hombre hierba 900,000 monedas o un Uparupa. ES posible recolectar ese dinero, pero es un gasto colosal de tiempo y esfuerzo, y no merece la pena. Tomaremos la opción del Uparupa. Los Uparupa gustan de comer Frutas Owl. Unos cazadores de monstruos, cerca de Capitan, tienen lo que necesitas. Ve a su casa (al sureste de Capitan). La encontrarás vacía. Lee el diario. Pasa por la puerta trasera y entra en el bosque. Escucharás a alguien cantando... y si sigues la voz, encontrarás a una extraña chica. Se transformará en un horrible monstruo y atacará al grupo. En la lucha, hay tres enemigos. El monstruo central suele atacar a un solo personaje con bastante fuerza, o regenera a uno de los monstruos pequeños. La muñeca a la derecha del monstruo usa Cura 2; la que está a la izquierda usa el hechizo Trueno. Es importante deshacerse de ésta última rápidamente, e intentar mantener a ambas muñecas muertas (el monstruo grande puede revivirlas). Ayuda bastante el equipar a Bow con el arco doble. Nina y Sten deberían de tener ya magias de ataque a todos (Rayo, Flama) con los que atacar a todos los enemigos a la vez. Sten puede seguir usando objetos si se queda sin AP. Si Nina aun no tiene hechizos que ataquen a múltiples objetivos, quizás prefieras buscar a Bleu y traerla en su lugar. Cuando ganes, podrás coger hasta cinco Frutas Owl. ¡Espero que sea suficiente! Los Uparupas viven en una caverna a nivel del mar, cerca de Coursair. La unica forma de entrar ahí es con la ballena. Los enemigos en la cueva son bastante difíciles, pero la caverna no es muy larga. Pronto llegarás a la cueva Uparupa, donde no hay encuentros enemigos. Para cazar un Uparupa, pon comida enfrente de un hoyo y retrocede un poco. Cuando salga, espera un poco a que se coma la comida, y entonces corre a por él y "háblale". Te atacará. Los Uparupas no atacan físicamente, pero tienen un contraataque devastador. Sólo Ryu debería usar ataques físicos; los demás pueden usar hechizos, pues probablemente no puedan hacer el suficiente daño y resistir el contraataque. El Uparupa correcto que debes cazar es el que está al lado del que se encuentra más a la izquierda. Tras derrotar al Uparupa correcto, éste no desaparecerá como los otros, sino que intentará comunicarse contigo. Debes elegir: Puedes llevártelo o dejarlo libre. Si le dejas ir, recibirás una mejor espada para Ryu. Déjale en libertad. (Si no quieres hacerlo, puedes volver luego y dejarlo libre, y aún podrás conseguir la espada). Regresa al carnaval. El director te preguntará qué le has traido, el dinero o el Uparupa. Responde que no has traido nada (Esta opción sólo aparece cuando ya has cazado al Uparupa). El jefe montará en cólera y te atacará... después de transformarse en un demonio. Tras la batalla, podrás liberar al Hombre Hierba, Spar. Él se unirá a tu grupo, y te dirá que debeis de ir al este y hablar con el Gran Arbol Sabio, Gandaroof. * * * * * Capítulo 8: Highfort Personajes: Ryu, Sten@, Spar, Rand, Bow Gandaroof no recuerda lo que tenía que deciros, y te dice que tendreis que entrar en su mente para encontrar esa información. Para hacerlo, necesitarás la "Almohada" de Tunlan. Vuelve a Tunlan. Ahora hay un hombre en la entrada de la ciudad. Cuando hables con él, te contará que la gente de Tunlan no te entenderán a menos que les hables con un buen instrumento musical--como la "Flauta Famosa" de Highfort. Tendrás que viajar a Highfort, que se encuentra en el desierto--la costa que hay al sur de TownShip, cerca de una casa. Necesitarás llevar a Sten para entrar. Es una buena idea llevar a Spar, porque necesita subir de nivel, y porque su acción "Natura" hará a los enemigos sobre 70-80 de daño si la usas en el desierto (Nota: aunque uses Natura una vez y veas que los cactus han explotado, _puedes_ volver a usarla en la misma pelea tantas veces como quieras, aunque parezca que ya no hay cactus). También te vendría bien la magia de curación, así que puedes completar tu equipo con Bow o Rand. Entra en Highfort y averiguarás más cosas sobre el pasado de Sten. Él dejará el grupo por ahora, y tendréis que buscar la flauta sin él. Los otros tres personajes deben explorar Highfort y entrar en la habitación donde están dando una conferencia de guerra. Oirás el discurso de la nueva General, Shupkay, quien os arrojará después a un foso. Es el turno de Sten. Jugarás con él solo durante un tiempo. Baja las escaleras que estaban bloqueadas y coge los tesoros (¡ten cuidado si te atacan!). Conseguirás cosas como la armadura "QuickCL" y un Extracto. Equipa bien a Sten. Sube de nuevo y sigue el mismo camino que Ryu. En el puente, Trubo saltará sobre tí y te atacará. Trubo guarda mucho rencor hacia Sten. Trubo tiene un ataque dual, así que vigila la HP de Sten. La mejor forma de luchar es simplemente atacar, y usar objetos de cura cuando sea necesario. No uses RIP, pues baja la defensa de Sten, y es obvio que él es el único objetivo a la vista. Guarda tu AP por ahora. Tras una corta lucha, Trubo retrocederá y volará el puente, retando a Sten a vencerle en tres rondas. Simplemente ejecuta "Bomba" tres veces seguidas sobre él. Sten y Trubo caerán a salvo en el agua, y Sten sacará a Trubo de la misma. Se pondrán de acuerdo en enfrentarse a Shupkay. Trubo irá por una puerta cercana, mientras Sten debe atravesa un hueco a la izquierda y tomar otro camino. Los enemigos serán muy difíciles, con tan solo Sten, pero intenta coger los tesoros, entre los que se encuentra el NinjaDR (arma para Sten). Pronto te encontrarás frente a Shupkay. Antes de que puedas hacer nada, te arrojará al foso. Allí, Sten vuelve a unirse a sus amigos. Con el grupo al completo, lo que queda del laberinto no es tan difícil de recorrer. Encontrarás a Trubo, en frente de una puerta. Sten le apartará y tu grupo deberá derrotar al Portal viviente. Los ataques físicos funcionan bien aquí, pero NO uses magia elemental (fuego, hielo, rayo, etc.), puesto que curarás al enemigo. No olvides curar... Ryu, Rand o Bow deberían de tener ya el hechizo Cura 2. Pasado esto, el grupo deja a Trubo el destruir la máquina. Continua hasta que llegues a Shupkay. Llegarás justo a tiempo a rescatar a la princesa de un extraño dispositivo. Shupkay puede usar la magia "Rayo", pero es raro que la utilice. La mayoría de sus otros hechizos no son muy efectivos. Puedes vencer a Shupkay sin usar ataques de dragón, así que no te preocupes si a Ryu no le queda demasiado AP. Shupkay, derrotada, intenta usar la máquina para convertir su ira en energía para un arma, pero Trubo consigue destruir el dispositivo. Comienza una reacción, y el castillo empieza a temblar. El grupo huirá corriendo por la puerta, y Sten se quedará allí para subiros en el ascensor manual. La princesa os entregará la Flauta famosa como recompensa. Trubo te escoltará a la salida, donde volverás a ver a Sten. (Sabías que no había muerto, verdad?) Sten vuelve a unirse al grupo, y ya podrás viajar a Tunlan con la Flauta en tu poder. * * * * * Capítulo 9: Tunlan Personajes: Ryu, Sten@, Bow, Nina@, Katt@, Bleu Al llegar a Tunlan, habla con las sirvientes de la Reina. Te contarán que un mago, Gedd, puede ayudarla. Gedd fue exiliado a la Isla Maori, que está al noroeste de HomeTown. Ve allí y entra en la cueva más cercana. (Observa que aquí hay una fuente de salud. :) Entra en la siguiente habitación, y verás que el mago sólo quiere hablar con una "chica guapa". Pon a Nina o a Katt delante del grupo y háblale. (Bleu no funcionará) Cuando le hayas convencido, marchará con vosotros a Tunlan. Regresa allí. Vuelve a la habitación de la reina. Gedd necesitará su equipo. Lleva su carta a su aprendiz, a la isla Maori. Habla con él, y mira bien la seta que te mostrará. Deberás de coger una seta exactamente igual. Escala la montaña, usando a Sten para cruzar los huecos. Hay algunos tesoros por el camino. Cuando llegues arriba, si coges alguna seta, volverás enseguida con el asistente. Si es la seta correcta, te lo dirá y podrás regresar a Tunlan. Si no lo era, deberás de subir al monte de nuevo. La seta correcta es la que hay a la izquierda del charco de agua--usa a Sten para cruzar la isla, y coge la seta de enmedio. Vuelve a Tunlan y habla con Gedd. Te enviará al interior del cuerpo de la Reina a luchar contra los "fattys". Puedes salir cuando quieras con el "Espejo" (en tu lista de objetos). El hechizo "Muerte" es muy útil en el cuerpo de la reina. Este no es un laberinto cualquiera, no debes luchar contra un jefe. Mira la pantalla del menú, al indicador de monstruos que hay arriba. Si el bicho está dormido, quiere decir que no hay monstruos en esa sala, y que puedes seguir. Si hay monstruos, muévete por esa sala para encontrártelos y luchar contra ellos. Cuando no queden más monstruos en esa habitación, avanza hacia otra y repite el proceso. Date cuenta de que no sólo debes de luchar contra los enemigos "Fatty", cualquier enemigo servirá. Pero los Fattys son los monstruos que más experiencia te darán. Cuando todo esté limpio, Gedd te sacará del cuerpo de la Reina. La Reina os abrirá la puerta del tesoro. Habla con el guardián para conseguir la "Almohada". Ahora puedes entrar en la memoria de Gandaroof. * * * * * Capítulo 10: Gandaroof Personajes: Ryu, Spar@, Rand, Nina, Bleu Con Spar en cabeza, el grupo vuelve con Gandaroof. Usa la Almohada para entrar en su mente. Aparecerás junto a una ciudad. Entra y habla con la gente. Te darán información útil y te dirán que hay otra ciudad hacia el este. Tambien hay una tienda aqui. Si quieres comprar alguna de las armas que tienen, hazlo ahora, porque luego no tendrás otra oportunidad. Ve a la siguiente ciudad y habla con todos. Aqui puedes descansar en la posada. Humm, parece que hay una tercera ciudad al norte. Ve a esta otra ciudad, y habla de nuevo con la gente. (Nota: En esta ciudad, hablando con uno de los dependientes de la tienda, puedes salir de la mente). Hmm, se supone que sólo existen dos ciudades y una torre. Dirán que se puede ver la torre desde el lago al oeste... pero ve, y lo único que verás es la primera ciudad. Si vuelves a la primera ciudad, entrarás en la Torre de la memoria! No podrás ver nada que esté cerca de ti, excepto los cofres de tesoros de dentro de la torre, pero esto es más una molestia que un problema. Avanza como puedas y ten cuidado con los RoadSlugs, que usan la magia "Rayo" y "Trueno" con frecuencia. Quizás quieras traer en tu grupo a alguien con buenos hechizos de cura. Al final de la torre, encontrarás al demonio que está destruyendo la memoria de Gandaroof--y te dirá qué fue él quien hizo que la gente de Gate se olvidara de ti, hace 10 años! Lucha contra él. Es muy débil, pero tiene una molesta habilidad--puede hacerte "Olvidar tu magia", y así impedir a todos los personajes ejecutar su hechizo más reciente (el último en su lista de hechizos). La segunda vez que lo haga, los personajes olvidarán su penúltimo hechizo. Esto es bastante molesto. Una vez le hayas destruido, sal de la torre y de la mente (recuerda, en la tienda de la tercera ciudad). Ahora puedes conseguir algo de información de Gandaroof, aunque no la recuerda demasiado bien. Tendrás que viajar al sur para buscar aliados en tu cruzada contra el demonio. * * * * * Capítulo 11: Namanda, Namanda Personajes: Ryu, Rand@, Spar, Nina, Bow Atravesando el puente al sur, llegarás a un valle cubierto de niebla. Te será imposible pasar por ahora. El hombre que encontrarás allí te dirá que algo no funciona bien en SkyTower... SkyTower está en el mar, al oeste de Gate. Ve allí con Grandpa. Si hablaste con el hombre en el valle, te dejarán pasar. La Torre (que en BoF 1 se denominaba Spyre), está inundada de agua en casi todas sus salas. Tendrás que entrar en salas con aire a respirar cada 3 minutos o te ahogarás. Hay bastantes habitaciones con aire, así que esto no debería de ser un problema, a menos que vayas por cierta area, donde te avisan que no hay aire por allí. Si vas a esta parte, deberás coger los tesoros de dentro y salir rápidamente. Los tesoros merecen la pena. Avanza por SkyTower. Cuando alcances el final, llegarás a una sala con aire, donde se encuentra Spoor, el chamán de Viento. Ella es la responsable de la niebla, pero desaparece y vuelve con Granny. Ahora ya puedes unirte con ella, si lo deseas. Vuelve al valle. Ahora puedes atravesarlo sin problemas--pero ten cuidado si te ataca un cíclope (El hechizo muerte funciona bien con ellos). Los ogros no son demasiado difíciles. En cualquier caso, el valle es muy corto. Al sur del valle, verás una ciudad... FarmTown. Entra en FarmTown. Habla con la gente con y sin Rand liderando al grupo. Cuando Rand habla con Daisy, le obligarán a arar la tierra. Los demás tendrán que ayudarle, eso sí. Simplemente, usa ataques normales para romper las piedras y troncos, pero no uses magia. La magia dañaría el suelo. (Cuidado, una de las piedras es en realidad un monstruo, la que está en la esquina superior-derecha del campo). Una vez termines, Daisy os dirá que vayais al altar de Namanda al oeste, para rezar. Haz lo que te dice. Asegúrate de donar al menos 20 veces (2000 monedas). Si haces esto, después podrás conseguir al chamán de Tierra. Regresa a Farmtown cuando acabes. Vuelve a la casa de Daisy. Habla con ese extraño hombre en el campo. (¿No es el mismo al que Daisy echó de su casa?) Te dirá que Daisy se convirtió en creyente de St. Eva y que ha donado sus tierras para construir una iglesia!. Rand sabe que Daisy sólo cree en Namanda, y entra en una lucha cara a cara con el Paladin. La pelea no es demasiado difícil, si Rand tiene un buen nivel, pero si está bajo de nivel tendrás problemas. Recuerda no usar 8.0, Trueno u otras magias. El adorador de St.Eva caerá derrotado. Entonces Ray aparecerá. Tras una intensa disputa, Ray se lleva al hombre y se marcha. Pero.. ¿dónde está Daisy?. Tendrás que viajar a la Gran Iglesia de St.Eva para encontrarla, pero.. ¿cómo podrás volar y pasar el océano? * * * * * Intermedio: Las Campanas de Namanda Tras la desaparición de la madre de Rand, uno de los dos hombres que tocan las campanas en Namanda también desaparece. Si vuelves allí, su compañero te pedirá que le ayudes a tocar la campana. Si lo haces bien, recibirás el hechizo secreto "Boombada", que corta la vida de los enemigos a la mitad por 20 AP. Desafortunadamente, no hay manera segura de conseguirlo, y el ritmo a seguir es muy difícil. Quizás quieras saltarte esto, a menos que tengas buen oído para la música y unos reflejos excelentes. * * * * * Capítulo 12: El Gran Pájaro y Claris Personajes: Ryu, Nina@, Jean, Katt, Bow De vuelta en TownShip, Nina te pedirá que hables con ella en su habitación. Cuando lo hagas, te hablará sobre el Gran Pájaro de Windia. Ella ofrecerá convertirse en el Gran Pájaro y llevaros a la Gran Iglesia de St. Eva. Ve a Windia y, usando a Nina, habla con el guardia. Descubrirás mucho más sobre el pasado de Nina. Entonces deberás de ir a las mazmorras, a superar el test. Nina debería de tener ya el hechizo Muerte, y al menos 150 de HP, o tendrás problemas. Desciende por la mazmorra. A la primera bifurcación, puedes ir a la izquierda, para el test (es la ruta corta) o puedes ir hacia arriba para conseguir un tesoro--un mejor anillo para Nina y Bleu. El camino hacia arriba es largo. Recomiendo hacerlo después del test, a menos que necesites subir el nivel de Nina. Cuando llegues a la estatua alada, habla con Nina liderando al gurpo, y acepta empezar el test. Nina (sola) será transportada a otra zona. Habla con las estatuas. Usa el hechizo Muerte en las peleas, y usa CuraBLs para curarte. Si Nina es derrotada, será enviada con el resto del grupo, y sólo quedará con 1 HP. Además tendrás que empezar de nuevo.. NO necesitas hablar con las estatuas para pasar el test, pero perderás detalles de la historia si no lo haces. Los tesoros que hay son buenos, pero no son necesarios. Entra en la sala siguiente. Tendrás que luchar con el Guardian para probar tu valía. Usa "Congelar" dos veces sobre él, y ya está (si tienes suerte, incluso bastará con una ronda). Nina es más rápido que él, así que tendrás ventaja. Tras vencerle, el Guardian toma la forma de... ¡Nina! Sí, la heroina de BoF1. Parece que la gente de Windia ya no puede volar porque ella se casó con un hombre de otro clan, debilitando así su herencia. Pero ella le dará a Nina la "Marca del Ala", que le permitirá convertirse en el Gran Pájaro. Entonces ella le preguntará a Nina si la perdona. (No tengo ni idea si responder "No" afecta a la historia.) Vuelve al castillo y habla con el Rey. Verás otra escena animada y el grupo acabará dormido. Durante la noche, Mina entrará en tu habitación y buscará en la cómoda. Se marchará, y Nina se despertará. Mira en la cómoda y... la Marca del Ala ya no está! Sigue rápidamente a Mina hasta la torre ceremonial, a la izquierda. Escena animada. Mina cierra la puerta a Nina, y usa la Marca para convertise en el Gran Pájaro... sacrificando su vida como persona para ayudarte. Ya puedes volar en el Gran Pájaro a donde quieras, si llevas a Nina en tu grupo. Ahora puedes llegar a Gate, la armería en la isla al este de la Gran Iglesia, y a la propia Gran Iglesia. Tendrás que ir allí... Una vez dentro, habla con todo el mundo. Todos son tan amables y felices! Quizás no pase nada malo, después de todo. Sal de la ciudad. Oops. No puedes salir. Eso no es buena señal. Y ahora, toda esta gente feliz está actuando como zombies y murmurando acerca del frio... Que esta pasando? Vuelve a la casa de la mujer que antes decía "Rezad a St.Eva!" y habla con ella. Resultará ser Claris, una agente de la resistencia anti-St.Eva. Empieza a contarte lo que sucede, pero alguien llama a la puerta, y ella te sugerirá ir a CotLnd, donde se reunen todos los miembros de la resistencia. Ahora, tendrás que saltar al lavabo y avanzar por una cueva para escapar. Acabarás en una posada cerca de la Gran Iglesia, en la despensa. El hombre os dará un descanso gratis... Asegúrate de coger la "Gran caña" de los armarios del piso de arriba. Entonces ve a CotLnd (al sur de FarmTown). * * * * * Capítulo 13: Tiga y la Tumba del Ladrón Personajes: Ryu, Katt@, Rand, Bow, Nina, Jean Hay rocas bloqueando la entrada a CotLnd, pero Katt puede romperlas con su bastón. Hazlo. Entra en la casa y habla con Tiga. Parece que la resistencia necesita dinero... si su sponsor regresara..! Ella fue a la Tumba del Ladrón (ThvsTomb) en medio del desierto. Lo adivinaste, debes de ir tras ella. Vuela al desierto y entra en ThvsTomb. Presta atención a las caras. El anciano te dice los efectos que tiene cada una de ellas. Cada vez que encuentres enemigos, al salir de la pelea te ocurrirá algo bueno o malo, dependiendo de que cara estés pisando en este momento. Intenta permanecer todo el tiempo en las caras amarillas (sonrientes) y las verdes (felices). Avanza por la tumba, y... oh, mira, es Patty otra vez. Libérala y continua. Ella abre el cofre del tesoro, pero está vacio--allí no está la evidencia! Hmm. Comprueba tú mismo el cofre. Pulsa el botón oculto y se abrirá la puerta. Entra. Abre la caja y encontrarás la evidencia. Ahora tendrás que volver a salir. Patty tropieza contigo torpemente, se disculpa, y se marcha. O quizás no tan torpemente... la evidencia desapareció. Vaya, no te queda más que hacer que usar el hechizo "Huir" y volar de nuevo a CotLnd. Bueno, Patty vendió la evidencia y consiguió el dinero para que el grupo de Tiga pueda empezar su ataque contra St.Eva. Su primer objetivo es Bando, una iglesia hacia el sur. Pero antes, Tiga dedice casarse con Katt. Si no protestas, no tendrás que luchar contra él; y si lo haces, no puedes ganar. Da igual lo que hagas, el resultado será que Katt dejará tu grupo por un rato. Ve al sur. Entra en la iglesia, y verás que todos los creyentes se han ido. Habla con Katt y con Tiga. Katt, frustrada, golpeará la estatua con su bastón, revelando un pasaje secreto! Baja por él. Tendrás que luchar contra un paladin (tiene bastante HP, pero no es difícil). Sigue avanzando. Un sacerdote sale de su escondrijo y huye. Baja las escaleras para seguirle. Aparecerás en un pasillo corto, con una puerta y dos botones de flechas. Las flechas alargar o acortan el camino. Las únicas habitaciones que importan, por ahora, son la 2ª más cercana y la más lejana. La 2ª más cercana tiene un tesoro; la habitación de al fondo es por donde debes seguir. Desde aquí, no tiene pérdida... Acorralarás al sacerdote en una sala oscura. Acércate a él y... Se convertirá en demonio, por supuesto. Enviará a 3 zombies a por ti, y luego te atacará el mismo. Él puede usar "Muerte" y "Aliento podrido" para convertir en zombie a todo el grupo a la vez. Procura ir curando a quienes se estén convirtiendo en zombies con el objeto "CuraAL" o el hechizo "Veneno" (también cura Zombie). Si todos tus personajes terminan convirtiéndose en zombies, habrás muerto, así que evítalo. Cuando logres derrotarle, puedes andar por la mazmorra sin encontrar enemigos. Habla con Tiga de nuevo... su plan es disfrazarlos a todos e infiltrarse en la Catedral. Ahora que has vencido al sacerdote-demonio, ya puedes entrar y salir de Evrai cuando quieras... pero tendrás que aprender las enseñanzas de St.Eva primero. * * * * * Capítulo 14: Evrai Personajes: Ryu, Rand@, Nina, Bow, Jean, Spar Puedes aprender la palabra de St. Eva yendo a una iglesia cualquiera y donando muchas veces seguidas. (Creo que la cantidad que debes donar ronda las 2500 monedas, pero no estoy seguro.) Una vez las hayas conseguido, habla con Tiga. Entonces ve a Evrai... Cinema-mania. Parece que la Iglesia de St. Eva fue fundada por Habaruku, quien está dando un sermón. Él ha atrapado a Claris y se dispone a matarla! Tiga se da cuenta de que ama a Claris, e intenta salvarla, pero no lo consigue. Habaruku los destruye a los dos con un rayo. Tu equipo irá a enfrentarse a Habaruku... pero él escapará. Síguele. Habaruku le ordena a Ray que os destruya. Ray, a pesar de que le caes bien, está en deuda con Habaruku, quien le crió desde pequeño. Él acepta, transformándose en un enorme Dragón Oscuro! Ray dañará seriamente al grupo... mantén a Ryu con vida a toda costa. Durante la pelea, la forma de un gran dragón aparecerá sobre Ryu. Mira su lista de hechizos, y encontrarás un nuevo ataque de dragón, G.Dragon (Gran Dragón). Este ataque causa 999 puntos de daño a todos los enemigos, si Ryu tiene su AP al máximo. Úsalo sobre Ray y morirá. Sube por la Catedral, tras Habaruku. Llegarás hasta una trampa, y las paredes se moverán para aplastaros, pero Rand las separará. Él os dice que os vayais y se prepara para sacrificarse... pero Daisy aparece y le aparta de la trampa. Ella sacrificará su vida en su lugar, y Rand se unirá de nuevo al grupo, para acabar con Habaruku. Sigue subiendo por la Gran Iglesia. Cuando estés a punto de alcanzarle, caereis por un precipicio, al interior de la Iglesia. Sigue avanzando y llegarás a una habitación con un pasillo estrecho, protegido por láseres. Crúzalo (los láseres te dañarán--ten cuidado) y habla con el hombre que está en la máquina. Te pedirá que le mates para que St.Eva no pueda seguir extrayendo su energía. Los tres ojos guardianes aparecerán. Puedes ganar fácilmente usando G.Dragon, pero si lo haces, matarás al anciano y no podrás conseguir el final "bueno" del juego. Si quieres obtener el final bueno, debes vencer a los tres ojos sin matar al hombre. El ojo de la derecha usa "Cura 3", el ojo inferior usa "Congelar", y el ojo de la izquierda usa "Flama". Es mejor deshacerse del ojo de Flama primero, y después el de Congelar. Puede costarte bastante. Pero si lo consigues... verás que el anciano es Ganer, el padre de Ryu. Él puede servirte como fuente de poder mágico. Esto te será útil más adelante. La Catedral se vuelve inestable.. sal de Evrai y mira como la ciudad se derrumba. Parece que tendrás que atrapar a Habaruku en otra ocasión. * * * * * Intermedio: ¡TownShip vuela! Para hacer volar a TownShip, debes hacer tres cosas. Primero, entra en el pozo de TownShip y observa la máquina. Después, llama a la ballena Grandpa y viaja a Guntz. Cuando llegues, busca tras las estanterías de libros en la casa de más atrás de la ciudad. Encontrarás una puerta secreta. Habla con la persona que vive allí, y ella irá a investigar la máquina, para averiguar cómo funciona. Finalmente, debes rescatar a Ganer, quien servirá de fuente de energía para tu máquina. ¡Ahora puedes mover TownShip!. Es algo lento, pero te será útil. * * * * * Intermedio: Chamanes Ocultos Los chamanes más difíciles de encontrar son el chamán Sagrado y el chamán de Tierra. Para conseguir al chamán de Tierra, debes hacer tres cosas: Primero, donar al menos 2000 monedas a Namanda antes de ir a Evrai. Segundo, no usar magia de ataque en el campo de Daisy. Por último, derrotar a la Gran Iglesia. Para conseguir al chamán Santo, vuelve a Bando tras vencer a Ray (o a la Gran Iglesia entera) y busca en las celdas del subterráneo. El chamán está en la habitación segunda o tercera, en el pasillo con botones de flechas. * * * * * Intermedio: Encontrar a Patty Aunque esto también está en el siguiente capítulo de esta guía, mucha gente parece no darse cuenta, así que lo repito aquí. Cuando el Padre Hulk te pide que busques a Patty, debes seguir estos pasos: 1. Ve a CotLnd. Habla con la persona en la casa. 2. Ve al restaurante Wild Cat. Habla con los cocineros. 3. Ve a la Tumba del Ladrón, en el desierto al sur de Highfort. Habla con los ladrones. 4. Ve a TownShip. Encontrarás a Patty en una de las habitaciones de la casa grande donde el grupo reposa. * * * * * Capítulo 15: Gate y el Infinito Personajes: Ryu, Sten, Nina, Jean, Rand, Bleu La siguiente parada en tu viaje es el único sitio en que aun no has estado... Gate. Pero antes, visita TownShip y combina algunos personajes (si quieres). Decide a quien llevarás -- aunque aún queda un poco antes de llegar a la mazmorra final, "Infinito", es mejor prepararse ahora. Jean, en su forma combinada, puede ser muy útil por su ataque Chop. Nina o Bleu también podrían venir, por sus hechizos ("Muerte" en especial). Rand es útil, en su forma combinada, porque tiene un buen ataque y defensa, y puede curar a los demás. Sten puede hacer el viaje un poco más corto, tomando atajos con sus brazos, pero sólo si no viene combinado. Bow tiene un buen ataque, y además posee mucha magia de cura. Spar posee un gran poder mágico. Y la velocidad y fuerza de Katt pueden serte útiles también. Es cosa tuya decidir qué personajes llevarás (normalmente, tus favoritos). Mi grupo suele ser: Ryu, Bow, Jean y Nina. Puedes sustituir a Bow por Rand, que tiene un mejor ataque, y también sabe curar (aunque no posee la magia "Cura X") Cuando termines, ve a Gate. Verás que el Padre Hulk piensa que el dragón es el responsable de la muerte del bosque, y está preparando para matarlo con una explosión! El dragón es herido, pero no muere, y las puertas selladas no se abren (aunque -puedes- entrar por las puertas de los lados, y conseguir al chamán de maldad, Shin). El Padre Hulk te dirá que ha cometido un terrible error, y te pedirá que encuentres a Patty y la traigas a Gate. Viaja a CotLnd, y te contarán que Patty ha ido a comer al restaurante WildCat. Vé allí y habla con los cocineros. Te dirán que ella ha ido a "desafiar esa tumba" de nuevo. Vuelve a la Tumba del Ladrón (ThvsTomb) y, al hablar con los ladrones, te enterarás de que Patty ha ido a una nueva ciudad a robar. Por supuesto, la nueva ciudad es la tuya, TownShip. Regresa allí y encontrarás a Patty registrando tu habitación (en la casa grande donde se reune tu equipo). Cuentale que le ha ocurrido al dragón, y Patty irá a toda prisa a Gate. Descansa y cúrate si te hace falta, y después síguela. En Gate, Hulk resultará ser Habaruku! Él quiere romper el sello para liberar a un poderoso demonio--y la única forma de abrir las puertas es con la vida de un miembro del clan del dragón. Como no ha podido con el dragón... Habaruku intentará matar a Patty! Debes luchar contra el hombre que suplantó a Ganer. Habaruku suele utilizar casi siempre hechizos de asistencia, como Atc-Up y Def-Up, pero también puede utilizar poderosos hechizos de ataque, como Rayo-X. En cualquier caso, es bastante fácil de matar, a menos que tengas mala suerte. Tras la pelea, Patty desaparece, y el dragón te hablará, revelando su verdadera identidad... la madre de Ryu. Ella le pedirá a Ryu que tome una decisión--abrir las puertas, o dejarlas cerradas y que continúe guardándolas. Si eliges "Esperar", el juego habrá terminado (con el final malo). Así que, afronta tu destino. Tu madre abrirá la puerta, sacrificando su vida (la vida de un miembro del clan del dragón) para ello. Ahora puedes entrar al Infinito. Primero, ve a la cueva a la izquierda. Encontrarás a Shin, el chamán de maldad. Vuelve a salir y entra en la cueva central cuando estés preparado. (Nota: Puedes entrar en las cuevas a la izquierda y a la derecha -para encontrar a Shin- cuando quieras, una vez que Hulk usa la bomba. No necesitas esperar hasta derrotarle. Quizás te sea mejor conseguir a Shin antes, para así poder usar buenas combinaciones contra Habaruku.) Hay un largo camino hacia abajo, así que llévate una buena carga de objetos de cura. Lleva al menos 54 CuraBL, 54 Frutas, y 27-36 PlVida, además de bastantes "CuraAL", y todos los "Asados" y "Extractos" que puedas, así como todos los "Gran Extracto" y "Gota Luna" que tengas (no olvides llevar también todos los "MagiBL" que hayas conseguidos, son muy escasos). Intenta coger los tesoros que hay por el camino; contienen poderosas armas y armaduras, como el FinalKN (para Rand) y el InmortlRN (para Nina). Si sobrevives todo el trayecto, llegarás a una ciudad. Esta ciudad es la residencia del clan del dragón, Dologany. * * * * * Capítulo 16: Anfini Personajes: Los mejores que tengas! Descubrirás muchas cosas en la ciudad de los dragones, inclyendo los orígenes de Ray y Patty, y la historia de la misión de la madre de Ryu (en la parte sobre la madre de Ryu, puedes controlarla a ella.) Esto esclarecerá muchos de los enigmas del juego. Averiguarás también que, para vencer a Deathevn, Ryu deberá aprender el último poder del dragón, Anfini. La puerta se abrirá para tí, el Niño Destinado. Bajo la ciudad de los dragones, te las verás con enemigos aun más fieros. Uno de ellos es el "Carm". Su apariencia es la de un esqueleto con guadaña, y es capaz de usar "Congelar" y "Hielo", y deja a veces un objeto llamado "MiauST" cuando es derrotado. Esta es la mejor arma de Katt, 70 puntos más fuerte que el SerpienteST. Consíguela si usas a Katt. El lugar donde puedes obtener el Anfini es bastante obvio--es el único edificio en el área bajo la ciudad del dragón. Entra y habla con los sabios. Ryu se encontrará solo, y debe entrar en todas las habitacions y hablar con sus amigos (¡e incluso con él mismo!), con la excepción de Bleu. Entonces, el sabio le dirá que debe sacrificar la vida de uno de sus amigos para recibir el poder de Anfini! Le dirá a Ryu que debe entrar en la habitación del amigo que has elegido sacrificar. Entra en tu propia sala. Habla con Ryu, y no importa lo que diga, sigue negándote a sacrificar a tus amigos. Aprenderás Anfini y volverás a la habitación original, donde los amigos que iban contigo volverán a unirse a ti. (Date cuenta de que si _eliges_ a un amigo para sacrificarlo, no pasará nada malo -- simplemente, que tendrás que intentarlo de nuevo para conseguir el Anfini. No puedes ganar el juego si él, así que asegúrate de conseguirlo.) Desgraciadamente, esta escena deshace todas las combinaciones con Chamanes que hayas hecho. Quizás merezca la pena usar el hechizo "Huir", recombinar en tu ciudad, y volver a descender Infinito una vez más. (Tú verás) Las cuevas bajo la ciudad del dragón contienen varios objetos, inclyendo el equipo dragón--espada, armadura, casco y escudo. Consíguelos todos. Si llegas a una habitación totalmente oscura, date la vuelta y regresa, a menos que ya hayas recogido todos los tesoros y estés preparado (y totalmente curado). * * * * * Capítulo 17: El final Personajes: Los mejores que tengas! En la sala a oscuras, el grupo se enfrentará a Barubary, el demonio que Ryu conoció hace tanto tiempo. Pero ahora, no será tan amable como la otra vez. Tendrás que luchar contra él en serio. Recomiendo la siguiente estrategia, con Bow/Rand, Nina/Bleu y alguien más: * Ryu: Usa G.Dragon en la primera ronda. * Nina/Bleu: Usa RayoX. * Bow/Rand: Usa Cura 3. * Otro personaje cualquiera: Ataca. Esto hará unos 1200-1300 de daño a Barubary, y la lucha se detendrá. Entonces, Barubary desfiará a Ryu a una lucha cara a cara, ellos solos. Si Ryu acepta, Barubary tendrá bastante menos vida, pero aun así será probablemente muy duro para Ryu. Si consigues derrotarle sólo con Ryu, recibirás una pista de dónde se encuentra uno de los mayores secretos de BoF2: el VidaBR (regenera la vida mientras andas y protege contra magia "Muerte"). Pero es sólo una pista, y no el tesoro en sí. Quizás prefieras rechazar y luchar con todo el grupo a la vez. Ryu debería usar G.Dragon cuando esté al tope de AP, y si no lo está, atacar o usar objetos. Bleu y Nina deberían usar RayoX (o Misiles) hasta que gasten su AP, y después usar los objetos necesarios. Rand y Bow deberían usar Cura3 cada ronda, dado que los ataques de Barubary dañan a todo el grupo a la vez con unos 100 HP. (También puedes usar "CuraX" de Bow). El cuarto miembro del grupo debería usar Frutas (para reponer AP) u objetos de cura. Intenta rellenar el AP de Ryu cuando lo gaste, para que pueda usar G.Dragon. Para ello, emplea todos los MagiBLs que tengas. Esta es la lucha más difícil del juego. Tras vencer a Barubary, sigue adelante para salir de esta sala. Encontrarás una fuente de curación y una estatua de dragón. Elige aquí los personajes que quieras y prepárate para enfrentarte a Deathevn. Deathevn te recibirá con un hechizo que atrapará a todo el grupo en un cristal. Ryu se liberará, usando la fuerza del niño destinado, pero será paralizado por la barrera de Deathevn. Deathevn irá deteniendose enfrente de cada personaje, dando un pequeño discurso sobre cada uno. El discurso acabará en "su vida ha terminado", y romperá los cristales. Entonces volverá a provocar a Ryu... (presiona a lo loco los botones de dirección) "El grito de Ryu rompió la barrera de Deathvn!". Ryu, furioso, echará a correr tras Deathevn, esquivando un poderoso hechizo ("Vuela en pedazos, Ryu!"), y cortará la cara del señor de los demonios con su espada. Deathevn retrocederá y caerá por el abismo... ...Entonces aparecerá en su verdadera forma. La batalla comienza. Deathevn usa "Explotar", que cortará la vida de Ryu exactamente a la mitad. Ryu debe usar Anfini. (Hey, es la única vez que puede hacerlo... :) Larga secuencia animada. Los amigos de Ryu son resucitados. Ellos acuden a ayudarle, y la batalla final comienza. Deathevn es débil, comparado con Barubary. Sus habilidades principales son: * Hechizo "Muerte" (mata directamente a un personaje) * Ataque a un solo personaje (alrededor de 150 HP de daño) * Láser a todo el equipo (alrededor de 140 HP de daño) * Desaparecer (borra el efecto de hechizos como Atc-Up o Def-Up) * Absorción (absorbe HP y AP del grupo entero) La misma estrategia que usaste con Barubary debería funcionar bien. Deathevn tardará un buen rato en morir, pero no debería de ser un gran problema. El final del juego depende de si TownShip puede volar o no. Si tu ciudad puede volar, obtendrás un final mejor. Si no, verás el final "malo", que también dura bastante, y tiene una bonita escena "melodramática". La secuencia final está más enfocada hacia los personajes que fueron con Ryu cuando vencieron a Deathevn que a los demás. Enhorabuena. Has ganado. :) * * * * * · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·