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			Guía de BoF 1  Versión 0.7.1 
           /\                                                 /\
_ )( ______________________ ______________________ )( _ (_)///////(**)______________________> <______________________(**)\\\\\\\(_) )( )( \/ \/
Autores originales:	Todd Manookin - dmanook@eng.utah.edu
			Marc Randall Kuhl -  marck@voyager.net
Consultas sobre BoF1:	Marc Randall Kuhl -  marck@voyager.net
			(sólo consultas en Inglés)
Traducida por:		Vegetal Gibber - vegetal@supercable.es
Dirección del Faq original en inglés:  http://gamepedler.com/snes/bof/bof1.htm
Consigue la última versión de esta guía (en inglés) en los sitios web de
Marc y Todd:
http://my.voyager.net/~marck/
http://www.dualelement.com/games/bof/
¡LEE ESTO!: Esta última versión de la guía de Breath of Fire contiene dos
secciones distintas. La primera es una serie de informaciones y aspectos
importantes del juego, que resuelve las preguntas más frecuentes sobre el
juego, y revela bastantes de sus secretos. La segunda sección es una guía
completa y detallada para llegar al final del juego. La solución resolverá
probablemente todas las dudas que tengas que no aparezcan en la primera
sección del documento. Si te quedas atascado en el juego, mira en la
sección de la solución, en la parte correspondiente a donde te encuentras
en el juego. Si buscas información sobre los 'secretos' del juego, consulta
la primera sección del texto.
NOTA DE Vegetal Gibber: He adaptado los nombres de los objetos y magias a
los utilizados en mi traducción de BoF1. Consigue esta traducción en el
sitio web de Vegetal Translations: www.geocities.com/vegetalgibber
Indice

Personajes	- Personajes del juego.
Templos del	- Dónde ir y qué necesitas para conseguir los poderes del
Dragón dragón para el héroe (Ryu).
Sitios Caña5 	- Lugares donde puedes pescar usando la Caña5.
Encontrarás objetos MUY valiosos en dichos lugares.
Formas de Karn	- Dónde debes ir para conseguir las transformaciones de
Karn. También se describen las diferentes formas que
hay disponibles para él.
Bloques de	- Localización de los bloques de cemento. Estos bloques
cemento son entradas a cuevas secretas con objetos especiales.
Marcas de	- Localización de las marcas de dragón. Estas marcas son
Dragón entradas a cuevas secretas con objetos especiales en
su interior.
Ingredientes	- Lista de ingredientes para el tónico y dónde conseguirlos.
El tónico es necesario para curar la amnesia de Nina.
Obelisco 	- Esta sección dice cómo y dónde conseguir la Garra.H
(Garra de Hierro), dónde está el Obelisco, etc... Esta
parte es útil cuando Sara y Jade han sido derrotados y
el Obelisco está flotando en el cielo.
Efecto de las	- Lista de los hechizos que algunas armas pueden lanzar
armas si se usan como objetos en una batalla.
Efecto de los	- Lista de los objetos que pueden causar efectos especiales.
objetos
Tienda de Gobi	- Guía de compras de los objetos que Gobi puede adquirir
en su tienda.
Solución	- ¡Una solución completa del juego!

 

PERSONAJES

	El héroe - El protagonista, un guerrero de la Familia de los Dragones
de Luz. Es básicamente un guerrero, pero puede aprender magia
para transformarse en dragón. Además, es el único personaje
que puede pescar.
Nina - Ella aprende a volar después de restaurar el paso del tiempo
en la ciudad de Carmen. Posee muchísima magia curativa y
de asistencia.
Bo - Puede disparar flechas y andar a través de los bosques en el
mapa del juego.
Karn - Sabe forzar cerraduras, evitar trampas en los tesoros, y
evitar los agujeros en el suelo. También puede fusionarse
con otros personajes adquiriendo formas especiales.
Gobi - Puede transformarse en pez bajo agua cuando consigue la
Esfera. Cuando está bajo el agua, puede usar magia de ataque.
Ox - Puede derribar algunas rocas y paredes. También puede golpear
árboles en el mapa, haciendo caer frutas o nueces.
Bleu - Tiene un amplio repertorio de hechizos. Sus hechizos son
mayoritariamente de ataque.
Mogu - Puede excavar en la tierra del mapa y conseguir objetos.
También puede excavar para conseguir raíces bajo algunas
plantas al sur de Grimor.

 

TEMPLOS DEL DRAGON

Estos son los 4 templos donde el héroe puede aprender sus hechizos de
dragón. Los hechizos de dragón transforman al héroe en dragón (incluso
al grupo entero, con la magia Agni). Al usar un hechizo de dragón,
la barra de vida del héroe se repone completamente.
1)	Puedes aprender los primeros hechizos al sur de Tuntar, cruzando
el río. Podrás cruzar el río cuando la lava de un volcán cercano
cubra el cauce de dicho río. Vence a TALON para conseguir DrNieve,
DrLlama y DrTrueno
(dragón de nieve, llama y trueno).
2)	Podrás conseguir las siguientes transformaciones cuando Gobi haya
conseguido la Esfera y pueda convertirse en pez. Gobi recupera la
Esfera después de que el grupo salva las ciudades de Gant y Prima.
	Necesitarás la Caña5 de Tunlan para conseguir el objeto requerido
para entrar en el 2º altar del dragón. Consulta el paso 31 de la
guía (más abajo) para saber exáctamente donde se encuentra. Con la
Caña5 y cualquier tipo de cebo (debes equipárselos al héroe), intenta
pescar en todos los pozos a los que puedas llegar en el mapa. La
lista de los lugares en los que puedes pescar la encontrarás más
adelante en este documento.
	El altar se encuentra al suroeste de Gant. Puedes llegar hasta
allí cruzando la pirámide y rodeando las montañas cercanas a Gant.
Derrota a BAIN para conseguir "DrgHielo", "DrgFuego", "DrgRayo" y "DrgOro" (dragones de hielo, fuego, rayo y oro). NOTA: El Dragón
Dorado sólo es útil contra enemigos no-muertos (como los zombis),
pero completamente inefectivo para todo lo demás.
3)	Puedes llegar a este templo cuando Nina obtiene la habilidad de
volar. Está al noroeste de Gust, en mitad de un lago. Necesitas
tener la Armadura Dragón (DragonAR) para entrar. Derrota a AVIAN
para conseguir la magia "Rudra".
4)	Podrás obtener "Agni" cuando hayas conseguido el poder "Rudra" en
el altar #3 y poseas el Casco Dragón (DragonHT). No tendrás que
combatir para conseguirlo. Este altar se encuentra bajo el agua
purificadora, en la fuente mágica. Es el mismo lugar donde tuviste
que llenar la Jarra. Como ahora ya puedes andar bajo el agua,
entra en el agua purificadora para llegar al altar. Nota: para usar
Agni, TODOS los personajes deben estar vivos, no paralizados y sin
estar fusionados (con la magia de Karn).

 

SITIOS PARA PESCAR CON Caña5

Estos son lugares donde puedes usar la caña de pescar Caña5. Necesitas
un cebo para pescar algo. El cebo lo puedes comprar en tiendas o hacer
que Mogu lo excave. Los objetos que puedes pescar en estos sitios son
muy importantes en el juego. NOTA: Equipa al héroe con la Caña5 y un cebo
(en la pantalla de Equipo del menú), y ponle de líder del grupo. Ponte
frente a un pozo y pulsa A para intentar pescar.
	Pozo - Noroeste de Tantar. Encontrarás una Losa que te dará una
pista sobre el Altar del Dragón nº 4
	Pozo - Muy al oeste de Agua, y al este del Altar nº 3. Puedes
conseguir aquí la Espada Dragón.
	Muelle - Está en la ciudad de Spring. Baja unas escaleras y anda
por el agua que rodea la ciudad. Sube a unas escaleras
que te llevan a un pequeño lago donde nadan patos. Pesca
desde el borde de la tabla. Conseguirás la Armadura Dragón.
	Pozo - Al oeste de Gust, rodeado de montañas. Sólo puedes llegar
volando. Aquí puedes conseguir el Escudo Dragón.
	Pozo - Muy al sur de Arad. Sólo puedes llegar volando. Aquí puedes
conseguir el Casco Dragón.
Puedes usar cualquier cebo para pescar, pero debes usar la Caña5 para
obtener los objetos de Dragón.

 

FORMAS DE KARN

Karn posee distintas transformaciones. Con ellas puede combinarse con
Bo, Ox o Gobi para convertirse en una nueva criatura que tendrá nuevas
habilidades y mayor poder. NOTA: Karn debe estar colocado el primero
en la fila del grupo para usar las habilidades especiales que se usen
fuera del combate.
	Shin -	Esta forma puede disparar flechas como Bo y cruzar bosques.
Es una combinación de Bo y Gobi. Puedes obtener esta forma
empujando un mueble en una casa de Gant.
	Doof -	Esta forma es incluso más fuerte que Ox. Es una combinación
de Ox y Bo. Esta tranformación te permite empujar objetos
que antes no podías. Puedes conseguirla excavando con Mogu
en una marca de dragón al noreste de Camlon.
        Debo -  Es una combinación de Gobi y Ox, y sólo puede activarse
bajo agua. La consigues empujando una caja en la casa del
flautero, en Gust.
	Puka -	Puka puede abrir con su aliento los bloques de dragón que
sellan unas cuevas en el mapamundi. Puka ataca usando su
aliento o rodando, haciendo de esta última forma el doble
de daño (¡que incluso puede volver a duplicarse si el
ataque es crítico!). Obtén esta forma empujando un mueble
pesado en la casa de la adivina gitana de Bleak (usando a
Doof)

 

BLOQUES DE CEMENTO

Puka (una forma de Karn) puede derretir estos bloques para acceder a
las cuevas que hay tras ellos. Esta cuevas contienen poderosos y
útiles accesorios. NOTA: Puka debe estar colocado el primero de la
fila para abrir los bloques.
	#1) 	Norte of Auria. Consigue aquí el OscuroBR.
#2) Suroeste de Gust. Consigue aquí el AmorBR.
#3) Lejos al sureste de Carmen. Consigue aquí el VientoBR.

 

MARCAS DE DRAGON

Con Mogu puedes excavar en estas marcas que hay en el mapamundi. Las marcas
de dragón son entradas a cuevas especiales que contienen objetos.
	#1)	Al Nordeste de Camlon. Ésta es muy importante, pues aquí
puedes conseguir la transformación "Doof" de Karn.
#2) Al Este de donde encontraste al Robot de Piedra (nordeste de
Tuntar). Aquí encontrarás Fuentes A, S, V, y la Sandalia.
#3) Al Norte de Winlan, entre las islas. Necesitas poder volar
para alcanzarla. Encontrarás Fuentes V, S, y el Uniforme.
#4) Al pie de la torre de Spyre, cerca de Spring. Es la entrada
de la torre.
#5) Al Nordeste de Carmen y al Sur de Spring. Consigue aquí el
HéroeBW (Arco del héroe).
#6) La parte Sur del continente. Lejos al sudeste de Scande.
Debes llegar hasta aquí volando. Encontrarás Fuentes F, A,
y S, MísticCW, EstrellSH, ÁgilHT, AmorHT
y Vida2.

 

INGREDIENTES (para el tónico que curará la amnesia de Nina)

Raíz:		La encontrarás al sur de Gramor. Excava con Mogu debajo de las
plantas que crecen por esa zona.
C. Nuez:	Puedes conseguirla golpeando cualquier palmera con Ox (quizás
necesites más de un intento).
Cuerno B.:	Lo obtienes cazando un ciervo blanco o buscando bajo un asiento
casa del doctor de Carmen. También puedes encontrar uno excavando
con Mogu en distintos sitios alrededor de Gramor.
Pez V.:		Pesca en el puente roto de Scande, desde el lado en que está
Carmen. Necesitarás una caña y cebo.

 

OBELISCO (Dónde conseguir la Garra.H)

Puedes conseguir la Garra.H en una isla al suroeste de Tantar. Una anciana
de la isla quiere cartearse con otro coleccionista de armas (un anciano que
vive lejos al sur de su isla). Ve de una casa a otra repetidas veces,
entregando cartas, hasta que obtengas la Garra.H
La Garra.H puede usarse después de que Sara y Jade hayan liberado el
Obelisco, el cual estará flotando sobre donde antes estaba Scande. Cuando
aterrices sobre él, necesitarás que Mogu excave en una grieta con la Garra.H
para poder entrar.

 

EFECTO DE LAS ARMAS

Usa estas armas como si fueran objetos durante el combate para producir los
siguientes efectos de hechizos:
Caña: 					Zom1
Espada Emperador: (EmperaSD)		Llamarada
Martillo Fuego: (FuegoHR)		Fuego
Florete Fuego: (FuegoRP)		B.Fuego
Caña Helada: (HieloCN)			Ventisca
Garra Helada: (HieloCW)			Hielo
Daga Helada: (HieloDR)			Frío
Caña Brillo: (BrilloCN)			Sueño
Florete Poder: (PoderRP)		Agil+
Martillo Furia: (FuriaHR)		Congelar
Martillo Estrella: (EstrellHR)		-->Meteoro<--
Florete Trueno: (TruenoRP) Trueno Tridente: Rayo

 

EFECTO DE LOS OBJETOS

Usa estos objetos especiales para producir los siguientes efectos:
Llave Tierra: 	3.5 (hechizo)
Jarra:		Restaura HP/AP a todos (de un solo uso, pero
puede ser rellenada)
Llave Luz:	Cambia noche por día (en el mapamundi)
Llave Oscura:	Cambia día por noche (en el mapamundi)
Reloj:		Avanza el tiempo 12 horas (en el mapamundi)

 

TIENDA DE GOBI

Gobi puede hacer de mercader, colocándose detrás de los mostradores
vacíos que hay en las tiendas de Prima y Tunlan, y pulsando el
botón 'A'. La gente se acercará a comprar o vender cosas--si sólo
te interesa comprar lo que venden, prueba a guardar todas tus
cosas en el banco, con lo cual todos los clientes serán vendedores
y no compradores. Lo que ellos te venden depende del punto en el
que estés en el juego. Existen tres "fases" durante el juego, en
las que cambian los objetos que Gobi puede comprar. Aquí tienes una
lista de todos los objetos y en qué fase pueden ser comprados (si
ya has pasado a una fase superior, *nunca* podrás conseguir objetos
de una fase anterior). Las tres fases son:
1ª = Comienza cuando consigues a Gobi por primera vez.
2ª = Comienza cuando consigues a Bleu por primera vez.
3ª = Comienza cuando llegas a Scande por primera vez.
* = Significa que éste objeto no puede conseguirse en ningún otro
lugar del juego.
Objetos			Fases
======= =====
ÁngelAR 1
RocaFrío 1
CazaGL 1
LuzRP 1
MetalAR 1
Caña2 1
PlataDR 1
AceroBW 1
*TruenoRP* 1
Cura2 1,2
RocaFueg 1,2
Antd x9 1,2,3
ProtnB 1,2,3
Humo 1,2,3
MalvadRP 2
Mackrl 2
*Durmiente* 2
RocaRayo 2,3
TiaraOro 2,3
ÁgilHT 3
Cura x9 3
*DuendeBW* 3
*OscuraDR* 3
*MalvadRB* 3
*BrilloCN* 3
*Maza* 3
*MáscarSH* 3
*PoderRP* 3
Atún 3
*?Transporte Dragón?* ?
El "Transporte Dragón" no ha sido encontrado por nadie hasta ahora, pero se
supone que se consigue en la tienda de Gobi (NO es el Corazón de Dragón)

 

*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={
GUIA DE BREATH OF FIRE
Esta sección es una guía completa del juego, que incluye los lugares
importantes, monstruos y objetos que encontrarás en el juego. Si te quedas
atascado en alguna parte, busca la sección correspondiente en esta guía y
tus dudas quedarán resueltas.
CONSEJOS
--------
En las peleas, derrota a los monstruos lo antes posible. Mientras menos
rondas necesites para ganarles, más experiencia y oro recibirás.
De vez en cuando, podrás ver animales rondando por el mapa. Si Bo está
en tu grupo, él puede disparar flechas para cazarlos. Los búfalos dejan
Carne, los pájaros dejan Carne.B, los ciervos dejan Cuernos, y los ciervos
blancos Cuerno.B.
También podrás ver a pequeños peces nadando en las costas de algunos
lugares, además de algunos pozos. Puedes pescar en estos lugares equipando
al héroe con una Caña y un cebo. Ten en cuenta que sólo podrás pescar en los
pozos con la Caña5.
A veces los monstruos dejan caer objetos, intenta recordar qué monstruos
dejan objetos útiles. Aunque no encuentres ningún objeto especial o único,
o ninguna arma o armadura, puedes conseguir cosas como "Gotas de Luna".
Una vez más, no olvides buscar en los cajones de los muebles--TODOS ellos
contienen objetos, algunos de los cuales son muy valiosos. Las posadas son
un buen sitio para encontrar muebles. Además, algunos objetos del juego
pueden ser empujados: cajas vacías, estanterías, jarrones, y otras cosas.
Algunos ocultan objetos (no todos). Cierto tipo de estantes sólo pueden
ser empujados por Karn en su forma "Doof".
Mogu puede excavar en el suelo para encontrar objetos variados. No hay
objetos únicos o especiales, pero encontrarás cosas útiles, como Vida,
Cuerno.B. o Cura2.
La habilidad "Cavar" de Mogu sólo funciona cuando es posible excavar en
la superficie que estás pisando. Con este hechizo puedes huir de los
combates.
Todos los hechizos de Gobi son hechizos de ataque que sólo pueden ser
usados bajo el agua.
EL JUEGO
--------
Nota: Los objetos importantes y los jefes son nombrados en mayúsculas.
1. DROGEN-La ciudad es incendiada por Jade y sus soldados. Sara no consigue
defenderla. No hay mucho de importancia en la ciudad. Una de las personas
de la casa principal puede curarte. La estatua de dragón puede salvar el
juego.
2. CAMLON-Al norte de Drogen. El Rey te pide que libres el castillo de los
monstruos. Sugiero que compres bastantes antídotos. Las fuentes del
castillo (y todas las que encuentres en adelante) pueden recuperar todo
el HP y AP del grupo, y los efectos de estado (como el veneno). Vence a
la RANA y todos los monstruos se desvanecerán.
3. NANAI-El Rey de Camlon te dice que vayas a Nanai y destruyas el Control
Sísmico. Entra en la ciudad por la noche, mientras los guardias duermen.
Ten cuidado y evita a los guardias que sigan despiertos. Sugerencia:
compra armas en la tienda de la ciudad antes de entrar a la cueva
(incluyendo la HierroRP para Nina). Encuentra la entrada a la cueva en
el palacio y lucha contra el CABALLERO al final. Consigue la LLAVE DE
TIERRA (Llave.T) y la ciudad se derrumbará. Usa esta llave como objeto
durante un combate para producir el efecto del hechizo 3.5 (terremoto)
4. WINLAN-Aquí pasarás a controlar a Nina (no puedes manejar al héroe por ahora).
Equipa a Nina con mejores armas y armaduras de las que lleva puestas.
Encuentra a los dos soldados en la cueva, que se unirán a tu grupo para
buscar el REMEDIO para el Rey. Consigue el ACERO en un cofre de esta
cueva.
5. ROMERO-Busca el MAPA en un agujero en una de las casas, empujando unos
jarrones (pulsa START mientras estés en el mapa para consultarlo). Los
zombies no aparecerán hasta más tarde.
6. BOSQUE AL OESTE DE ROMERO-Usa la LLAVE.T con frecuencia. Busca detrás de
unos árboles para encontrar 4 tesoros ocultos. Las setas rojas pueden
comerse para recuperar 10 HP, las setas amarillas son venenosas. Pasa el
bosque hasta llegar a Karma.
7. KARMA-Cruza la torre del este, derrotando a MORTE y MORTEA, hasta llegar
a la torre al oeste, donde podrás salvar el juego y recuperarte.
Encontrarás a las mujeres de Romero y al BRUJO. El BRUJO sólo puede ser
vencido por el héroe. Cuando recuperes el control de el héroe, vuelve hasta
aquí con él, recoge el arma RANG (en un cofre en la sala del brujo) y derrótale.
8. TANTAR/TUNTAR-Con el héroe y Nina, ve a las dos ciudades "gemelas" y encuentra
al herrero, que creará una SIERRA (con el ACERO) que puedes usar para
entrar al Bosque de la Desesperación, al Noroeste de la ciudad.
9. BOSQUE DE LA DESESPERACION-Usa la sierra para entrar. Encuentra el
escondrijo de los Dragones Oscuros. Ten cuidado con las trampas del suelo
y con los ataques de los ARQUEROS y LANCEROS. Uno de los tesoros en el
agujero del 2º piso tiene una trampa. Cuando encuentres al líder de Tuntar,
rechaza su proposición de seguirle varias veces. Es un impostor.
Bo aparecerá y te ayudará a luchar contra el impostor, el GENERAL.
10.EL AGUA MISTICA-Regresa a Romero y habla con la gente durante el día, y
después con la anciana por la noche. Ella te dará la JARRA. Ve a la cueva
al suroeste del bosque (al norte de Camlon). Necesitarás llevar a Bo
como líder del grupo para cruzar los bosques. En la parte más profunda de
la cueva podrás llenar la JARRA con el agua purificadora, para purificar
la ciudad de Romero. También podrás volver todas las veces que quieras
para volver a llenar la JARRA (si bebes el agua, todos los personajes
recuperan su HP)
11.AGUA-El jefe de Romero te entregará la TABLA para entrar en "Agua". Sube a
la cima de la torre y vence al espíritu (HUMO) para conseguir la LLAVEREY.
12.CEMENTERIO DE PIEDRA-Encuentra al Robot de Piedra en el Cementerio de
Piedra, y entra en él por su pié izquierdo. Busca su corazón y lucha contra
el GENERAL para activar los teletransportes. Encuentra la sala de control
y usa la llave para activar el robot.
13.CUEVA DEL AGUA-Tras desbloquear el río con el robot, el jefe de Tantar
te dará la LLAVE. Ve a la cueva cercana al robot, que conduce a otra
cueva donde deberás encontrar el ANILLO (al equiparlo ganas +10 de fuerza)
14.ATAQUE DEL ROBOT-Vuelve a Tantar para asistir a la boda, entonces sal del
pueblo. Los Dragones Oscuros han tomado el control del robot y lo usarán
para destruir Tuntar. Vuelve a entrar en el robot y lucha contra el
GREMLIN (¡cuidado, es muy difícil de vencer!) Después de ésto, podrás
cruzar el río de al sur y completar tu primer entrenamiento de dragón
(mira la sección "Templos del Dragón" más arriba)
15.AURIA-Tras cruzar el río de lava seca, encontrarás un leñador atrapado
bajo el hechizo de las hadas del bosque, y una cueva que lleva hasta
Auria. En Auria puedes conseguir mucho dinero, realizando una serie de
tareas. Compra una VITAMINA para el hombre que tiene hipo, en la tienda.
Cura el dolor de espalda de un anciano en una de las casas. Habla también
con la madre del leñador, y vuelve a hablar con las hadas del bosque para
que le liberen y conseguirás una recompensa. No olvides rebuscar la celda
de la cárcel para conseguir la PRINSCL, esta armadura da +20 de Suerte al
equiparla.
16.BLEAK-Atraviesa la cueva al este de Auria para llegar a Bleak (no podrás
pasar si antes no has hablado con todos los habitantes de Auria). Recuerda
regresar más tarde a esta misma cueva, cuando tengas a Karn y a Ox, para
conseguir algunos tesoros más. En Bleak deberás darle al Jefe de los
ladrones un LING.ORO (Lingote de oro) a cambio del TEMPANO. Si no tienes
un LING.ORO, puedes comprarlo en una tienda en AURIA. Ten cuidado en la
posada, el dueño intentará robar tu dinero mientras duermes. Pero si
tienes una BOLSA, le cogerás con las manos en la masa mientras te intenta
robar, y te pagará 5000 monedas para que mantengas el secreto :)
17.ARAD-Pasa la cueva al sur de Bleak para llegar al desierto. Al sur
encontrarás el pueblo de Arad. Deberás derrotar al GUSANO.G para conseguir
a cambio la FLAUTA.
18.CRIPTA-Usa la FLAUTA para entrar. No abrás ningún tesoro hasta que Karn se
haya unido a tu grupo, porque muchos de ellos tienen trampas. Mata al
OJOESPIA y encuentra a Karn. Ve con Karn al fondo de la cripta y abre las
8 tumbas. La última que abras tendrá el LIBRO dentro, lo que necesitas para
abrir la puerta del túnel de Auria. No podrás coger el B.RANG hasta que no
tengas a Ox. Con Karn puedes volver a Agua, Winlan y a la cueva al este de
Auria para abrir las puertas cerradas.
19.TORRE DE LA OSCURIDAD-Está cerca de Bleak. Llega hasta la cima y vence al
espíritu (NUBE) para conseguir la LLAVEOSC (Llave Oscura) y el ESPEJO.
20.TORRE DE LA LUZ-Regresa a Auria y usa a Karn para abrir el túnel y liberar a
la chica. Usa el ESPEJO para convencer al hombre rico de que te entregue la
LLAVELUZ que hay en la cima de la torre.
21.EL VIAJE-En el puerto de Auria, encontrarás un CABALLERO y un ARQUERO, que
destruirán el barco. Dale a Gobi un LING.ORO a cambio de POLVORA para
desbloquear las piedras de uno de los caminos de la cueva (al norte de Auria)
Encuentra el barco de los Dragones Oscuros, entra en él, busca al CALAMAR y
derrótale. Vuelve a Auria y zarparás en el barco. Serás atacado de nuevo
por los Dragones Oscuros, y tendrás que luchar contra el PULPO. Te verás
forzado a hundir tu propio barco, y el grupo se despertará en una isla.
22.PRIMA-Ahora controlas a Gobi; ve hacia el oeste, hasta llegar a Prima.
El jefe del gremio de los mercaderes te mandará ir a Gant. Con Gobi puedes
ir a la mesa libre del mercado y hacer de mercader, vendiendo o comprando
objetos.
23.GANT-Ve al sur de Prima y llegarás a Gant.  Aquí puedes encontrar el RELOJ,
y el hechizo "Shin" para Karn, una vez que tengas a todo el grupo bajo tu
control. Consigue la MERCANCIA y regresa a Prima.
24.OX-Cuando vuelvas a Prima, entrega la MERCANCIA al jefe del gremio.  Éste te
dará las GILLS (branquias) a cambio, para que todos los miembros del grupo
puedan respirar bajo el agua. Así, el héroe y los demás podrán venir a Prima
para salvar al herrero moribundo, Ox. Ox se unirá a tu grupo. Con Ox,
puedes volver a Agua y a la cueva al este de Auria, para obtener más tesoros
(rompiendo las paredes resquebrajadas). También puedes liberar el B.RANG en
la Cripta, pero está estropeado y debe ser reparado antes de poder usarse.
25.B.RANG-Una vez que hayas liberado el B.RANG de la Cripta, llévaselo al
ermitaño que vive al este de Gant. Él lo identificará y te dirá que debes
repararlo en Gant. Cuando hayas rescatado a los hombres del pueblo de Gant
(mira el párrafo siguiente), el Jefe del pueblo te lo reparará.
26.NABAL-Para llegar a Nabal, vé al noroeste de Prima.  Deberás atravesar una
fortaleza donde tienen prisioneros a los hombres de Gant (Lucha contra la
RANA para liberarlos. Llegarás a un bosque lleno de GrimFowls, donde te
espera un hombre misterioso (te lo encontrarás varias veces más a lo largo
del juego). Sigue su consejo y traza un plan para entrar en Nabal. Busca
al ermitaño (al este de Gant) y habla con él. Cuando regreses al bosque,
intenta coger el huevo y lucha contra un GRIMFOWL. Coge el huevo y los
demás GrimFowls te seguirán. Ve al norte y conduce a los GrimFowls hasta
el castillo de Nabal. El héroe tirará el huevo al interior del castillo, lo
cual distraerá a los guardias. Encuentra a GELATX y véncele. El general
escapará para ir a atacar Prima. Tras esta escena, aparecerás de vuelta
en Prima. Habla con el anciano para conseguir la ESTATUA. No olvides
regresar a Nabal para conseguir más tesoros, incluyendo una SANDALIA
oculta en el muelle.

27.WISDON-Ya puedes entrar en la ciudad móvil de Wisdon, al norte de Arad,
ahora que tienes la ESTATATUA. Recorre el camino de la mazmorra hasta
encontrar a Bleu. Para despertarla, debes derrotar a HUMO, NUBE y NIEBLA.
Entonces ella te entragará el HUEVO y te dirá que lo arrojes al interior
del volcán submarino.

28.VOLCAN SUBMARINO-Lo encontrarás al norte de Prima. Recorre las cavernas
hasta llegar a una sala con lava, donde debes arrojar el HUEVO. Volverás
a aparecer en Wisdon, donde Bleu se unirá a tu grupo.

29.BATALLA EN PRIMA-Ahora que Bleu va contigo, regresa a Prima para enfrentarte
a los Dragones Oscuros. Deberás vencer a PINCHER. Tras ello, el jefe del
gremio le devolverá a Gobi la ESFERA, que le permite transformarse en pez
mientras esté bajo agua.

30.GUST-Usa la ESFERA para cruzar el abismo que hay bajo el agua. Ahora
puedes llegar a Gust, al norte. En la casa del músico anciano, empuja
una caja y encontrarás un agujero que te lleva hasta la guarida de otro
ladrón. Éste le enseñará a Karn el hechizo Debo (sólo puede usarse bajo
el agua)

31.PESCA CON CAÑA 5-Con la ESFERA, también puedes llegar a Tunlan. Si exploras
el castillo de la princesa, descubrirás un agujero enfrente de unos cofres.
Déjate caer por él. Empuja el cofre de la esquina inferior-derecha de esa
pantalla y busca en ese lugar para encontrar la CAÑA5. Con ella podrás
pescar en los pozos. Si pescas la ESPADA DRAGON en uno de ellos, podrás
también completar el segundo paso de tu Entrenamiento de Dragón.

32.LABORATORIO DE CORT-La flor de Cort ha hecho que los ciudadanos de Gust
enloquezcan. El laboratorio al norte de la ciudad tiene monstruos guardando
los tesoros, ve con cuidado. Cuando los hayas pasado, Cort usará una poción
para encoger al grupo. Encuentra el agujero de ratón en la pared norte de
la sala, y vence a las 3 CUCARACHAS. Un ratón te entregará la CURA.M para
regresar a tu tamaño normal. Encuentra a Cort y vence a RUGAX, quien es en
verdad Nicholie transformado. Cuando lo hayas derrotado, estará herido
gravemente y necesitarás el ACEITE para salvarle.

33.CUEVA DE LA MOSCA/CUEVA DE LA RANA-Entra primero en la cueva que hay en Gust
y mata a la MOSCA.D . Llévasela a las ranas de la Cueva de la Rana, y te
entregarán el ACEITE. La Cueva de la Rana está al suroeste de Gust (es
una zona que sólo puedes alcanzar yendo bajo el agua). Regresa a Gust con
el ACEITE. Tendrás que acabar con la FLORX para curar la locura de los
habitantes del pueblo. Consigue la flauta "MAESTRO" en la casa del anciano
que toca la flauta (está bajo su cama). Desgraciadamente, Nicholie volverá
a transformarse y deberás luchar contra él como RUGAX una vez más. Cuando
se reponga, podrá reparar el puente, pero cuando intentes cruzarlo Cort
tratará de detenerte. Se transformará en HORNTOAD y deberás derrotarle
para pasar.
34.GRAMOR-Cruza el puente y viaja a Gramor, la ciudad de los Hombres-Topo.
Para salvar a Mogu, necesitarás la ALMOHADA, que se encuentra en Tunlan.
Recibirás la CAPUCHA, que te servirá para poder comunicarte con la gente
de allí (en combinación con el MAESTRO)
35.TUNLAN-Habla con la anciana y la princesa.  Encuentra la combinación de la
cerradura espiando a la princesa por la noche, a través de un agujero en
la pared de la azotea. Tras una larga escena, vuelve a la tesorería y
recoge la ALMOHADA. Si aún no lo has hecho, consigue la CAÑA5. Mira el
punto 31 de la guía para más detalles.
36.SUEÑO DE MOGU-Regresa a Gramor con la ALMOHADA y entra en el sueño de Mogu.
Visita la Torre de al Norte de la ciudad y habla con MOTHRO--huye de él
por ahora. Cuidado con las plataformas del suelo: las verdes hacen
desaparecer las paredes, y las rojas las hacen reaparecer.
37.CUEVA DE GAS-Ve a la cueva al sur de la ciudad (aún en el sueño).  Está
llena de gas venenoso, aunque normalmente se nota donde hay gas por los
huesos del suelo. Cuando hayas encontrado el camino, encontrarás a
Coraje, y se unirá con Razón, Humor, Tristeza, Miedo e Ira. Entonces
Mogu se unirá a tu grupo.
38.TORRE DEL SUEÑO-Vuelve a la torre con Mogu.  Ahora podrás acceder a las
plantas superiores de la torre, hasta llegar a la cima, donde deberás
vencer a MOTHRO. El grupo regresará al mundo real cuando lo hayas
logrado, y Mogu se volverá a unir definitivamente a tu grupo.
39.EXCAVANDO-Con Mogu en el grupo, puedes excavar en las marcas de Dragón
que hay en el suelo en el mapamundi para encontrar salas con tesoros
ocultos. Si consigues el hechizo "Doof" de Karn, vuelve a Bleak y
empuja un bloque en la casa de la adivina gitana (usando la forma de
Doof). Allí encontrarás el hechizo "Puka". Con la transformación de
Puka puedes abrir las puertas de piedra con el símbolo del Dragón que
hay repartidas por el mapa. Mira las secciones anteriores de esta guía
para más detalles. Usa a Mogu para excavar también bajo unas plantas
extrañas que crecen cerca de Gramor, para obtener la RAIZ.
40.SPRING-Cruza la cueva al sur de Gramor para llegar a Spring.  El pueblo
está helado a causa de un poder mágico. Para que el clima vuelva a la
normalidad, visita la torre de Spyre, al sur de la ciudad.
41.SPYRE-Usa a Mogu para excavar la entrada a la torre.  Busca detrás de dos
pilares cercanos a unas escaleras para encontrar objetos ocultos. Cuando
vayas subiendo la torre, evita tomar los caminos que salen de las paredes
(caerás de la torre y saldrás de nuevo al mapa). En el último piso
encontrarás a Mote, quien te atrapará en su sueño.
42.SUEÑO DE MOTE-Ve a la cueva al norte de la ciudad.  Al poco tiempo
llegarás a un laberinto en el que al pisar ciertas losas, la vista
girará. Sin embargo, fíjate en que a pesar de haber girado la vista,
seguirás mirando hacia la misma dirección en la que estabas andando. En
las salas con losas de colores (que te dañan si las pisas), debes buscar
un agujero oculto en el suelo para llegar a la siguiente zona. Dicha
zona está llena de escaleras. Debes tomar la 2ª escalera que hay a la
derecha del lugar por donde entraste en la sala. Lucha contra MOTE por
un corto tiempo, hasta que su Conciencia aparezca. Entonces podrás
derrotarle. Ten en cuenta que cuando MOTE aparece borroso, los ataques
físicos le hacen mucho más daño, mientras que cuando su imagen sea
totalmente clara, la magia de ataque hará maravillas con él. Una vez
que le hayas vencido, regresarás a la realidad y podrás conseguir la
LLAVECIE (Llave Cielo). Úsala en la máquina de la izquierda para
restaurar el clima de Spring. En Spring puedes pescar en el lago (donde
nadan unos patos) con la CAÑA5 para obtener la ARMADURA DRAGON (DragonAR)
43.CARMEN-Avanza a través de la cueva que hay tras la cascada de Spring. El
camino te llevará hasta el pueblo de Carmen. Allí la gente está paralizada
en el tiempo, excepto Alan.
44.TOCK-Visita la torre que hay al este de Carmen.  Si pisas las baldosas con
flechas, serás teletransportado a la dirección hacia la que apunta la
flecha. Tendrás que ingeniártelas para buscar así un camino que te lleve
hasta la cima de la torre. Cuando llegues, Cerl te transportará de nuevo
al mapa.. pero el héroe queda separado del grupo. Regresa a Carmen y habla
con Alan y los demás. Vuelve entonces a Tock y lucha contra CERL. Ella te
transportará otra vez al exterior. Regresa de nuevo a Carmen para hablar
con Alan. Busca entonces un árbol grande al sur de Carmen, cerca de la
costa. Consigue allí la FRUTA golpeando el árbol con Ox. Lleva la FRUTA
a Cerl (en la fortaleza al sureste de Carmen). Cerl se rendirá y te
entregará la LLAVETMP, pero Goda aparece y la fortaleza se desvanece con
Cerl y Alan dentro. Regresarás automáticamente a Tock, donde Nina usará
la LLAVETMP para devolver el pueblo de Carmen a la normalidad. Pero
ocurrirá un accidente y Nina es transportada en el tiempo. NOTA: Puedes
volver una vez más a Tock para recoger la MISTSD (Espada mística)
45.NINA-Nina ha sido transportada al pasado, y se encuentra en Tunlan
(quizás la hayas visto antes en el juego), pero tiene amnesia. El hombre
misterioso aparecerá a la entrada de la ciudad y te dirá que visites al
doctor en Carmen. El doctor preparará un TONICO para curar a Nina, pero
necesita 4 ingredientes (mira la sección "INGREDIENTES" de esta guía).
Una vez que hayas reunido todos los ingredientes, obtendrás el TONICO y
un PASE para entrar en Scande que deja el hombre misterioso (se encuentra
bajo un árbol en Carmen, habla con él y luego busca en el lugar donde él
estaba antes de desaparecer). Cuando recuperes a Nina, ella habrá
aprendido a volar, y será (aunque solo en apariencia) mejor en el combate.
46.VOLANDO-Ahora que sabes volar, puedes visitar muchos sitios importantes.
Entre estos lugares se incluyen: nuevas marcas de Dragón (que Mogu puede
excavar), más bloques de cemento (que Puka puede abrir), más pozos para
pescar, los dos altares finales de Entrenamiento de Dragón, la casa de
la anciana ermitaña (en una isla al Suroeste de Tuntar), y la isla donde
se encuentra el TRI-RANG.
47.SCANDE-Tras conseguir el PASE en Carmen, ya puedes entrar en Scande, que
se encuentra en el centro de las aguas envenenadas de al sur de Carmen.
(Debes llegar volando). Después de hablar con la gente, vuelve a Spring
para encontrar al Escalador, quien te dará las PIEZAS.R (Piezas rotas).
Llévalas a Gant para que las reparen. Con las PIEZAS podrás hacer
funcionar el ascensor de la Torre de Scande.
48.TORRE DE SCANDE-Cuando llegues a la cima, encontrarás una vez más al
hombre misterioso y te dirá que consigas el C.DRGN (Corazón de Dragón) de
Tunlan. Regresa a Tunlan y encuentra a una mujer que te lo entregará, en
una de las casas de la ciudad. Atraviesa la Torre y enfréntate a ZOG.
Puedes usar el C.DRGN contra él para infligirle un gran daño, pero el héroe
también resultará seriamente dañado (incluso si él no está en tu grupo
durante la batalla). Tras vencerle encontrarás a Sara, quien te
traicionará entregándole todas las llaves al hombre misterioso, quien
resulta ser Jade. Quedarás atrapado, pero si intentas ir hacia abajo,
los hombres-topo te salvarán.
49.AGUA-Encuentra el camino hasta la cima de Agua (el camino es distinto al
que recorriste la primera vez para llegar hasta la Llave). Jade y Sara
han activado las llaves para liberar a Tyr. Las torres gemelas Pagoda
aparecerán, y podrás entrar en ellas (teletransportándote desde donde
estás o volando en el mapa)
50.PAGODA-Pisa las baldosas para abrir las puertas y encuentra a SARA, quien
te atacará justo cuando creías que se había recuperado. Tras acabar con
ella (*buaa*) continua hasta llegar a Jade, quien dejará inconsciente a tu
grupo. Despertarás en Drogen, y descubrirás que Jade ha liberado el
Obelisco.
51.OBELISCO-Está flotando en la zona donde antes estaba Scande.  Vuela con
Nina para llegar a él. Pero aún no podrás entrar, hasta que Mogu posea
la GARRA.H (mira la sección OBELISCO de esta guía) y haya aprendido a
usarla. Una vez que tengas la GARRA.H, ve a Gramor y habla con el Maestro
Excavador. Él le enseñará a Mogu cómo usar la GARRA.H. Ahora podrás
cavar una entrada al Obelisco. Encuentra a GODA, el último soldado del
ejército de Jade, y derrótale. Más adelante en la mazmorra, verás que
todas las salas parecen idénticas, así que ve con cuidado para no pensar
que ya has pasado 2 veces por la misma pantalla. Llega hasta JADE y
destrúyele de una vez por todas. Busca tras su trono para encontrar la
EMPERASD (Espada del Emperador), y tras una de las columnas a la derecha
de la sala, para encontrar el ESTRELLHR (Martillo Estrella)
52.TYR-LA BATALLA FINAL-Pisa uno de los dos botones grises que hay ante el
trono de Jade para bajar a otra sala. Aquí te encontrarás con TYR. Ella
te preguntará si quieres pedir un deseo. Responde primero que sí para
recuperar tu HP/AP, después responde 'No' y entrarás en combate--ella no
te atacará. Vuelve a hablar con Tyr, hasta que Sara aparezca y te diga
que uses la magia Agni. Entrarás en otra batalla. Si no usas Agni en
esta lucha, obtendrás el final "Malo". Pero si utilizas la magia Agni
(ver la sección de TEMPLOS DE DRAGON), Tyr mostrará su verdadera forma:
un gigantesco monstruo "Alien" con varias cabezas, que tiene toneladas
de puntos de vida y usa ataques peligrosos. Derrótala en esta forma
para ganar el juego con el final "Bueno". ¡FIN!
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La guía original en inglés puedes conseguirla en:
http://gamepedler.com/snes/bof/bof1.htm *-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={

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